承帶來的壓力,而失敗的機率卻是要遠勝於成功的機率。
“還有其他的事嗎”,凡塵突然問道,讓哈德門明白了他的意思。
“沒有,我先告辭了”,哈德門連忙起身,再次行禮,然後走向那木門,木門自動的開啟,讓哈德門走了出去之後,又自動的關上。
房間一下子就陷入了黑暗沉寂中,良久,一聲輕嘆響起:“小傢伙,還真是出乎人的意料啊,就讓我看看,你能夠走的多遠吧”
地下室之內,安安靜靜的卻出現了變化,劇烈的波動從風狂的身上散發出來,帶動著周圍的空間晃起圈圈的波紋,波紋的速度越來越快,也越來越密集,卻無聲無息的,不聞絲毫的嗡聲。
風狂的身子沒有絲毫的動靜,然而,那波動卻彷彿來自虛無,在盪出幾米後,又彷彿歸於虛無,
第五十四章 突破
一座木屋,房門緊緊的閉著,看似沒有人在裡面,實際上,在屋中也不見任何的人影,但是,真的就沒有人嗎。
在這座木屋的地下室之內,正有一個人影以冥想的姿勢坐在床上,細細一看,赫然是風狂的仇人之一——德魯伊多克斯,他正在閉關衝級大天位,嘗試著融合技能,以此來進入大天位之中。
但,這個戰隊不是有三個嗎,怎麼只見到多克斯一個人而已?
在這地下室的另外兩邊的牆壁上,赫然有著兩個一人高的木門,木門正緊閉著,而雷蒙和凱瑟琳正分別呆在那兩個木門之後的另外地下室之中,和多克斯一樣,正在閉關衝級大天位,融合技能。
他們達到從三十九級達到三十九級滿,足足用了一年以上的時間,這個速度相對來說,和正常情況下的職業者一比,是比較慢了,和風狂一比的話,可以羞愧致死。
但這三個人的實力並沒有那麼差,這麼慢的原因很簡單,首先,他們並沒有增加經驗值獲得的裝備或者什麼,經驗值是按照正常的比例來獲取的。
另外,他們戰隊是三個人,每擊殺一隻怪物,經驗值就得分成三份,無形中又降低了個人的經驗值獲得,雖然說他們三個聯手,擊殺怪物的速度會提升了許多,但是他們一直呆在第一區中。第一區的怪物實力低下,即使不用三個人聯手,單單一個人動手,也能夠輕易的擊殺一隻又一隻的,簡單無比,而又因為職業者與怪物之間的等級差距,使得擊殺第一區的那些普通怪物,獲得的經驗值低的可憐。
或許這樣的疑問就出來了,也可以說,既然擊殺第一區的怪物極其地簡單。一個人無法秒殺的話,也差不多了,兩個人聯手,一個技能下去,就能夠輕易的幹掉一大片的怪物。
那麼以這樣的殺怪速度,也可以有著積少成多的可能。就像是風狂那樣,一次性擊殺成千上萬只地怪物,不也是升級了嗎。
但事實上,風狂之所以能夠那麼快的升級並非沒有原因,他有著格里斯華爾德的饋贈——一個經驗值獲得增加百分之四十的小護身符,在這樣的情況下,就比別人有著更快的快速,更高的效率。
並且,風狂只是一個而已。他是單獨修煉的職業者,所擊殺怪物分出的小部分本源之力只歸他自己所獲得,沒有其他人一起分享。自己單獨獲得,跟分成三份,其中足足差距了三倍。
如果再計算上那百分之四十地增幅。風狂擊殺一隻沉淪魔所獲得地經驗值就比多克斯他們任何一個擊殺了沉淪魔獲得地經驗值多出了四倍以上。再者。風狂當時地等級不如多克斯他們任何一個。三十七級和三十九級之間。差距是不如三十九級到四十級。但也不可小覷。
而且。怪物並不是無限地。不是說擊殺了就馬上有新地怪物出現。這是真實地世界。不是網路遊戲。怪物死亡後。沒多少分鐘就會重新出現。可以反覆地殺。
雖然這個世界地規則之一和網路遊戲有著相似之處。就是怪物死亡也會再生。就像是系統重新整理一樣。但時間上卻差距了好多。尤其是在噩夢這個地方。即使是最低階地沉淪魔死亡之後。想要再生。沒有好幾天地時間根本就不可能。
職業者可能在同一個地方。等待著一些經驗值不高地怪物好幾天一次地重生嗎。誰會那麼傻呢。當然都是清理完一個地方。就到另外一個地方清理。而這噩夢空間地範圍很大。怪物地分佈很廣。
有時候。兩個部落之間地差距就夠職業者跑上好幾天。甚至十幾天地。乃至更久更長地時間。因此。很多職業者地時間其實是浪費在趕路上。
或許遇到怪物時。擊殺怪物所花費地時間最多不過是一天左右。但