會這麼任由他們送菜,會很快就找到應對的辦法,因此必須抓住這些普通人還生疏的時刻,多贏上幾次,這種機會可是不多。
而拖得時間越長,對方做出有效應對的可能就越大。
因此在發現他們的弱勢之後,只要他們開始抱團,尼扎恩和其他幾位英雄就會選擇將他們快速團滅,這是壓制他們效率最高的方式,其餘時間就是抓緊時間刷錢和經驗,以儘量將自身強大到可以擊垮防禦塔的地步,畢竟比起防禦塔,這些英雄對他們幾乎沒有牽制作用。
到這個程度上,他們已經不會特意去抓敵人的英雄了,那樣跑動消耗的時間太長,反而會浪費效率。
原本敵人打野怪的時候,他們還去幹擾,現在也不去了,反正經驗和錢的積累上,遠比對方要快。
而發現這點後,敵人也很少再正面應對,每次都是縮到塔後攻擊,或者去刷野怪,已經很少抱團攻擊了。
這次敵人又有3個英雄聚集到一起,已經滿足了團滅他們的條件,因此尼扎恩毫不客氣,cāo控著自己的英雄,地穴領主,
呼叫了一位在附近的幻影刺客,根據以往的經驗,憑藉這兩名英雄足以消滅他們。
至於對方是否會埋伏,憑藉他們的cāo作,也足夠在損傷很小的情況下,拖到己方全體英雄到來。
而他更喜歡對方有埋伏,這一意味著又可以團滅他們一次,金錢獲得還在其次,不過是幾個小兵而已,關鍵是英雄被殺得到的經驗遠比普通計程車兵要高的多。
等級提升後,就可以更快地推到敵人高地了。
因此當他看到敵人時,發現是兩個遠端,以及一隻撼地神牛蝟集在塔下,並沒有貿然上前,防守塔的攻擊是鎖定的,他是逃不掉的,而以他現在的等級裝備,血量和防禦不足以承受防禦塔的多次攻擊,因此他就站在塔外,壓制己方計程車兵進入塔內攻擊,將兵線向自己一方拖延。
這種情況下對方英雄沒有辦法刷到士兵,就等於白耗,而己方只有兩個英雄,還有3個英雄可以全力發育,
因此並不擔心這種對峙吃虧,只要自己不死就行。
至於加上幻影這種後期來參與攻擊,自然是防止對方逃跑用的。
以往出現這種情況,敵人總是自動退縮,避免這種對峙。
但這次情形卻有所不同,敵人兩個遠端站到了前面,想要向自己發動攻擊。
他當然是時刻記著敵人的shè程,在敵人前移的時候,就開始後退。
遠端攻擊同樣是鎖定的,但只要不在對方的攻擊範圍內,他們就無可奈何,只能繼續上前。
這樣敵人就只能慢慢走出防守塔的保護範圍,那時候,就是團滅的開始。
當然他這樣做的前提是,對方的移動速度不能超過自己。
否則他只能硬捱上幾次攻擊,不過那也沒有什麼重要,只要注意多逃幾步就行,另外他還可以使用技能暈眩對方。
總之在各種cāo作之下,敵人是難以真正消滅掉自己的。
不過這次他看到了一幕不可思議的一幕。
敵人釋放了急速卷軸,這點他並不意外,看來是好運氣,從河道里撿到了一張卷軸。
不過這也只能多打上兩下而已,他並不慌張,做好了釋放“地刺”技能的準備,一旦敵人靠近,就會馬上釋放,這樣就能控制住對方,繼續拉開距離。
不出他所料,那個釋放了急速技能的英雄是先知,而另外一個風行者同時施展了一個加速技能“風行者”,但並未去追自己,而是選擇將幻影刺客套進它的攻擊範圍。
但他們這種攻擊方式,就顯得非常奇怪,並沒有集火攻擊自己,而是一人對一個英雄,分別進行遠端攻擊。
但下一刻他就明白了為什麼。
他剛要釋放暈眩技能,地刺的時候,就發現自己不能動了,典型的中了暈眩效果。
這意味著對方的普通攻擊帶有被動暈眩的效果,配備了暈錘。他又觀察了一下幻影刺客,後者也是被暈住了,沒有撤退成功。
不過百分之十的效果,居然兩個英雄同時被暈眩了,這機率也太小了,他知道遠端攻擊只有百分之十的暈眩機率。
而且是兩個人各自攻擊一個英雄,並非同時集火一個,這樣被暈眩的機會應該很小才對。
接下來,另外一個速度較慢的英雄也趕了上來,撼地神牛,這頭牛利用這短短一秒多的暈眩效果,迅速釋放了技能“溝壑”。
如果在以往