卻是將他們培養成了3D控。
也因為3D類遊戲的種種出色玩法,使得越來越多,習慣3D類遊戲的玩家,他們再也不想回到2D類遊戲。因為,玩過弛類遊戲的玩家,當他們再回歸凹,可能,就會閃現……天堆不真實,甚至,認為凹類遊戲,並不怎麼精緻。
從此,就在細類遊戲的影響之下,梁萬在誅仙OL當中,一年又一年遊戲著。
直到,梁萬等一些人厭倦了遊戲之後,這才離開。當然,這卻是很多年後的事情了。
,45萬。
終於,晚上8點左右,誅仙A贏來了遊戲上線人數最高峰。
一舉超過的萬,達到巧萬同時線上人數。”
人類,已經無法再阻止誅仙規了。”
雖說中國十幾億人口,但第一天同時上線人數達到巧萬,舍誅仙取誰?
而且,誅仙OL,還是一款收費遊戲。
其實,當初誅仙OL收不收費,唐朝網路一直爭論不休。
原因便是因為,至傳奇免費之後,市場當中,已經有不少的遊戲,加入了免費大軍。而且,在道具收費的影響下,這一些遊戲廠商不但得到了遊戲玩家的支援之外,自身,也獲得了非常大的盈利。如此,業內也一直認為,免費遊戲將是未來遊戲的主流。
無疑,做為誅仙OL,這一款如此出色的遊戲,在面臨國內大都分遊戲轉向免費的時候,唐朝網路,也在對這一個市場,進行了諸多考察。直到最後,唐朝網路下定決心,他們認為,唐朝網路精品遊戲的品牌策略,已經打出去了,市場已被認可。
在這樣的情況之下,唐朝網路,自然可以堅持他的收費策略。
況且,這一次誅仙OL所開發的市場,天都皆是潛力市場。這一些潛力遊戲玩家,有一些是女性使用者,也有一些是不怎麼玩遊戲的使用者。對於他們來說,他們還是第一次接觸網遊。在一個即將要走入免費時代的中國遊戲圈裡,唐朝網路也想培養一批忠實的收費玩家。
更何況,陳佳一知道。
就算是後世,在那個免費稱王稱霸的時候,魔獸世界,同樣以他的點卡收費為原則,一直橫行了這麼多年。也就是說……款遊戲收不收費,關鍵還要看遊戲怎麼樣。暴雪公司,能夠憑著他的品牌,憑著他的出色遊戲水平……直堅持收費。如今的唐朝網路,並不比暴雪差,為何,唐朝網路,他就不能收費?
如此,在陳佳一的大筆一揮之下,誅仙OL,繼續保持著他的收費原則。
如今,面對瘋狂的人群,唐朝網路知道,看來,收費並不是那麼可怕。可怕的是,你自己做不出好一款出色的遊戲。劍網3之所以收費會失敗,從某種程度上來說,也代表著,他的遊戲品質,並不怎麼樣……如果能夠達到魔獸的標準,估計也能火爆。
就且不提收費一事。
當唐朝網路爆出誅仙OL公測當天達到45萬上線人數之時,無數媒體都已震奮。他們從來就沒有想到……款遊戲,他的熱度,居然能達到這樣的高度。而且,這個市場,已經再不是當年的市場。可是,誅仙ol,他就是做到了。
直到後來,人們才發現。
誅仙OL之所以仍能成功,那就是源源不斷的開發出了潛在的客戶。讓一夫堆從來不玩遊戲的玩家,進入到了遊戲當中口如果只是搶他人的遊戲市場,怎麼可能搶走這麼多呢?況且,要搶的話,可能,最天的損私,仍是唐朝網路自己。因為,他們旗下的三款遊戲,就是目前……世界上線上人數最多的遊戲。
如果以流失角度來看,他們的遊戲流失數量,絕對是最大的。
不過,從統計資料來看。
誅仙OL公測當天,唐朝網路旗下三大遊戲,雖說在一定程度上,上線人數有所減小。畢競,誅仙的影響力太大了。但是,流失並不嚴童,宗全可以承妥。反觀其他遊戲,特別是韓國遊戲,那就例黴了,一大堆玩家,先後進入誅仙OL的世界當中。
對於這一個現象,人們發現。
當你的遊戲人數達到一定的數量之時,那麼,他就很難因為別的因素,從而快速流失。只有,當你的上線人數,小到一定地步,那麼,他流失的速度,那就是加速度的方式。唐朝網路的幾天遊戲,人數都是恐怖級數量。在那裡他們已經養成了習慣口而且,這一些遊戲……仍是火爆。對於火爆的遊戲,他就電腦}}訪是再爛其實也是好玩的。
如果不出什麼意外,一般很難受到外界的原因,從而流失人氣。
就