次賭本之和),賭場就利潤大增,用機率論的觀點,參與人已經相當於輸了很多次,已經不可能趕平,這是一個隱藏在博弈中的奧秘。當人們看到粒子組成的影象之後,讓人容易產生另一個布朗運動,這又會產生錯誤。歷史不會再精確重複。
14、人的行為互相作用,互相影響,高熵賽棋─…就是研究判定人的行為,互相作用時的決策和結果之間的關係,是國是正,沒有任何決策能獨立於國正大小不同的兩塊之外,博弈結果的國正論顯得更為重要而廣泛。
15、高熵賽棋─…大亨的模板
是大亨思想的精髓,看看大亨的成功,是不是由一連串的偶然事件構成
懂者難贏
不懂者必輸
唯有掌握了高熵博弈,才有了淘金的工具。
16、知道邊界條件,才可以預測。參與人第一次出牌,就是初始條件,就是邊界。初始的粒子軌跡對以後產生影響,一個人直接主觀的印象,決不能和來自客觀世界的經驗混在一起。它的結果也不能用機率保證,機率是歷史統計的範疇。
17、21世紀,應站在博弈論的前沿。儘管博弈經濟學家很少,但其獲諾貝爾獎的比例最高。最能震動人類情感的是博弈,對未來最有影響力的還是博弈。評論一個人和一個國家的窮富,就看他分享博弈正理的多少。
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第8節:博弈聖經(2)
18、任何遊戲場的設計要想平等,過程都是永不停止的。如果一個人在遊戲中途停止,稱為直立崩潰,結果都是國,負在國裡。可以說,這是一個條件不均衡的遊戲,只有在足夠長的過程中才出現均衡,那也是計算的結果,其實博弈時間越長,參與人的差額越大。
19、如果一個人有經驗,要比單相思佔優更具有現實意義,有些人掌握了對手的心理活動,就可以從國正的自然實體中得到正。
20、在混沌的系統中,粒子組成的狀態不穩定,有時對人有利,有時有害,看你如何選取你的策略。它來自各方面的資訊的複雜性,逼你做了唯一的選擇,這種隨機的選擇會出現馮·諾伊曼的極小極大的結果,只有懂得博弈的正理,才可以從這個背景中得到最大收益。
21、哪一位競爭者會取勝呢?哪一種方案是最優呢?答案將會是:只有選擇自身的特性,建立二人對局之後得出的常數之比,沒有其它的判別。理想中的粒子狀態是一種極端形式,機率也成為一種假設,在尋求最大收益的遊戲中,完全可以理解為在對未知的目標提前猜想,正因為大部分都不能實現,所以說期望值是偉大的。
22、狀態的穩定性,指的是大分子(它由多個基本粒子組成)。參與人的決策都是來源於大分子組成的狀態作為決策依據,還應注目基本粒子產生的重要作用。
23、只有發現規律邊緣,邊界條件才有用,這樣就可以將規律和邊界條件分開。基因突變的多樣性,是創造新生事物的開始。這種突變性可以帶入遊戲,偶然就是在順序的開始和突變中才出現的,也完全符合朝順利方向發展的自然規律。
24、大亨與賽棋的零距離,最終成了賽棋的夥伴,定性博弈的工具─…高熵賽棋。
25、任何一個決定,大部分都屬於生物特性。生物存在的地方,才有繁衍、倍增。自然界裡生物體有了存在的可能,就有可能發生未來的幻想,還有可能在國中虛構一個決定。拉普拉斯說過:〃決定產生錯誤。〃 這種看似自然的狀態,將可以在遊戲中得到阻止。
26、輸的基因何在?
人為什麼大部分都輸?因為在閱讀自然現象時,大部分人出現負多於正,被國籠罩著,只有少部分人撥離了正。
27、任何一個遊戲的內容,都是偶然和規律在過程中的交替。粒子在記錄盤上排出的影象,讓人對粒子的狀態產生固定的思考格式和模型,會以生物特性的形態思想形成不斷的轉換,不斷的統一。這種感覺到的複雜的性質,送達到空間和時間世界中,進行分類篩選,達到一個平衡的結構。
28、粒子的軌跡所構成的粒子平行現象,人們對它的性質一無所知,任何人對博弈的結果進行判斷和數學的計算都近似一半國、一半正,唯獨對它歷史狀態的猜測則是國大於正。
29、有機組織的有機體是按照一定的法則進行,它可以在一個極不完善的結構裡進行組建,按對自己有利的有序特徵組成一個有自己形式的生命體,然後不斷地擴大自己