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第18部分

246、生物特性數量越大,分佈在行為沼澤○40圖上的可能性越廣,尋找到生物特性邊緣越小。夾雜在機械與隨機混合特性背景之間的生物特性越少,空隙就越窄,每一次發現生物特性時會很明顯,所以應將它確定在第一位,可以作為生物特性的非連續性的開端,都是輸多贏少。決策人在娛樂場裡開始輸錢之後,就會逐漸地減少注碼,這個簡單的看似符合情理的舉動,裡面卻包含了一個對自己不利的不平等的對局規則,在無意中給自己設計了一個陷阱。這種時常出現的博弈結構,往往在開始的一段時間要比以往輸的次數多,這個發現是在博弈的大尺度的整體中才能看到。夾在生物特性和機械特性或者生物特性和隨機特性中間的狹窄區並不對稱,卻最容易在不知覺中被決策人所接受,可以比較準確地決策認定這裡有美好的東西。臉部對稱美遠不是一個絕佳美人,想體驗絕佳美人的藝術印象,她的臉一定是在對稱與不對稱的夾縫邊緣上,也就是超出勻稱的美。在博弈中,如果一個生物特性處於相鄰的兩邊特性的似對稱非對稱的夾縫中,那麼就可以準確地確定這是決策人的決策點,這個神秘的空間被髮明家記錄了下來。

247、每天睜開眼睛就要應付一些不確定性事件和不可預見的事情,這些或多或少帶有可能性的結論,又可以大約知道機率只能得到一半的事實支援。在日常生活與科學研究中,隨時都要對具體決策作出判斷,然而可利用的資訊最終基本是一半,任意一個人的決斷也基本是一半,爭論多少年的機率的本質意義沒有人能說清。由此推斷,機率是廣義的,可以覆蓋多個系統的理論,可以有多種不同的用途,也有多種不同的解釋。機率屬於不同的事件,屬於一種專項理念。只有在機率的含義裡面定義出新的詞彙,才會在具體場合有精彩的表現。在這種表現中,明顯可以看出機率有它的傾向性,機率的傾向性越大,就越趨向於生物的特點。好像機率和事實之間還缺少某種關係,在百家樂中表現更為明顯,正是我的粒子行為論○4系列模型上的狀態變化才使我們對機率有了新的認識。計算的機率是自然界給定的。用機械特性和隨機特性對局,一定是極小極大(平局),用隨機特性和隨機特性對局,也一定是極小極大(平局),生物特性和大自然隨機特性對局,發明家發現了這個對局之後的常數,決策人失敗的奧秘就在這裡。而透過粒子行為鏈模型發現機率是可以預先給定的,調整一個微粒細胞特性就會出現決策機率的大變動。既然機率是決策人與對抗者的娛樂,機率的概念要想擺脫人的信念和主觀的意識,幾乎是不可能的。機率不必關注數值,機率屬於不同的事件,屬於一種專項理念,博弈有著讓人畏懼和冷酷的魅力。應當注目決策人與自然隨機特性作用之後的常數。粒子行為鏈模型上顯示的微粒特性經過合併組建成為行為沼澤影象,從影象上可以看出機率並沒有那麼神秘莫測,也沒有人想象的那麼混亂,這就發現傳統的操作異常糟糕。發明家建造的奇妙機率模型,是大自然的真情實景,這背後存在著相當嚴格的法則和難以表達的東西,這些法則只有在博弈中才更為有效。

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第58節:博弈聖經(52)

粒子行為論有豐富的科學內容,表達清晰,充滿智慧,把人的行為混合在博弈抽象的未來事物中。它作為研究博弈的藍本,發明家相信,後人會沿著粒子行為論的道路找到一套比較精確的機率理論。

248、多年研究機率的專家和博弈場上尋求機率支援的人們,都以失敗而告終。所有的人都希望發明家發明一種完整的機率理論適合博弈娛樂場上的實際應用,這就意味著必須用指導型的、易懂的、無學術的、無計算的語言進行機率的決策。看到一個簡單的模型或一個瞬間的個體加減運算並對它作出判斷,就完全可以反映生物體世界與自然世界的法則並吻合決策人的期望,又可以更精確有意義地描述機率的真實含義,那也只是幻想。這個由發明家建造的特殊的環境和科學的語境用常識表達出來,並告知人們,決策人決策的反面會勝,並不是所有的每次的反面都會勝,這是個容易混淆的條件機率,想解決這個新問題,就一定懂得發明家在後面章節中陳述的機率模型。

249、每一個基本粒子裡有三種特性,其中任何一個特性粒子均稱為微粒細胞團。每一個微粒細胞的選擇,都相當於從袋子裡取球,袋子裡有數量基本相等的紅球和蘭球,每個微粒細胞的特性選取,就像從袋子裡取不同機率的球。基本粒子共有六種不同的結構,每一種不同結構的粒子和另一種對局,都有不同的行為概