可實際上,《雲端農場》所運用的技術,和其他遊戲沒什麼區別。只不過,《雲端農場》限制了玩家的自由程度,玩家不能隨便問npc“你媽貴姓”,也就是不能進行真實的交流。雲端之國的國家構造也十分粗糙,看起來就是童話裡的王國。
但表現出來的遊戲形式,遊戲中運用的技術是另一回事。
那些npc每天不重複的說話內容,無論如何都不可能是幾個文案將文字全部設計出來,讓npc照本宣科地進行唸白。就是文案能做到這樣海量的產出,遊戲公司請來的聲優配音配到嗓子冒煙,也不可能將對白都配好。這些臺詞、配音,都是計算機智慧化執行的結果。是系統按照設定好的程式,自動組合出來的內容。
這其中的技術運用,因為遊戲比較古老的遊戲方式,都被玩家給忽略了。遊戲公司為了打懷舊牌,樹立自己的特殊風格,也特意沒有強調自己運用的技術其實在行業內都屬於頂端的。遊戲公司內的設計者們對遊戲中npc的設計,和那些高ai遊戲的npc也沒有差別,npc的行動完全是系統執行的結果,
除了npc的臺詞,在新任務體系中,這種智慧化被運用得更加淋漓盡致。那簡陋的大臣系統,內部所蘊含的是複雜的演算過程。就如同一個將軍,對著沙盤進行推演。這要沒有一套智慧系統作為支撐,按照那些古老的遊戲模式進行設計和開發,那把現在所有遊戲產業的人集中起來進行工廠化流水線地碼農工作,不耗費個十年八年也不能完成遊戲的開發。
真要是那種古老的畫素遊戲,首先一點,有限的遊戲內容就會讓玩家很快產生審美疲勞,感覺無趣。《雲端農場》也絕不會有這麼強的生命力。
可是,正因為遊戲公司開發了《雲端農場》的主系統,讓遊戲內部的程式自主執行,遊戲公司內的這些設計者也會發現遊戲中產生自己原先沒有預料到的情況。
在此次國家覆滅的情況前,他們意料外的情況不過是系統自己補充出來的某個npc和另一個npc原來是離異夫妻這種背景設定,或者是系統自�