開發者釋出內測版應用——相對於正式上架的應用來說,內測應用完全不需要稽核,直接就可以上架,這可以最大限度地為創作團隊爭取完善作品的時間,也可以讓蔣玉成更加放心大膽地直接照搬krkr引擎本身使用的api,而不用擔心稽核不透過。
當然,對於正規商業應用來說,內測應用機制也並不能用來規避稽核——內測的應用無法在應用商店裡直接顯示,也無法被搜尋到,只能透過點選連結進入,同時也只允許經過授權的賬號下載,最大授權數最多隻有2000個。不過這個限制,對於“在漫展上發售”這一點,可以說反而是非常有利的:按照蔣玉成的設想,遊戲的銷售模式,是在漫展的攤位上進行宣傳——而如果有客人來買的話,那麼只要一手交錢,一手掃碼就可以了。沒交錢的賬號掃碼的話,蔣玉成這邊完全可以拒絕掉他的試用申請——這樣他還是不能下載遊戲。
等到漫展結束之後,蔣玉成打算對app進行進一步地完善,然後直接上架銷售。本著“人窮志短”的jing神,蔣玉成打算直接把三分之二的上架銷售收入都據為己有,剩下的再分給妹子們——一方面幾個妹子都是白富美+電腦白痴,既不會在意這點小錢,也不可能知道蔣玉成透過windows應用商店賺了多少錢;另一方面,妹子們的勞動回報,已經體現在了漫展上的銷售收入分成上了——讓遊戲上架銷售所需要做的