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5 出現傷亡

果不其然,公共聊天室接下來的聊天內容,證明了陸明心中的推測。

“那個經常說自己要喂鯊魚的老哥,他如願以償的餵了鯊魚。”

聊天截圖jpg。

“前一秒還嘻嘻哈哈和我討論繩藝問題,下一秒木筏耐久度沒了,直接在大海上散架。”

“而結果,就是此id已被登出。”

一句話,就如同在平靜的水面中拋下了一顆巨大的石頭,瞬間激起了千層浪花。

陸明希望這是在開玩笑,但誰會拿這種事情開玩笑。

他嘗試私聊那位一直說自己可能要喂鯊魚辣椒的老哥,而結果,不出所料。

【您聯絡的玩家,id已被登出】

只有死掉的人,才會被登出id。

這真的不是在開玩笑,那位玩家真的成為了鯊魚的口糧,

陸明感到了一陣涼意。

公共聊天室也在這一刻突然安靜了下來。

兔死狐悲,今天這位玩家會死,那明天會是誰呢?

雖然披著遊戲的皮,但這顯然不是遊戲,如果死掉了,那就是真的死了。

這就是遊戲給予他們這些玩家無聲的警告。

沒有充足的準備,隨意出海的下場是死亡。

陸明長嘆一口氣,“所以,一定要準備充足才能去探索海島,誰也不知道危險從何而來。”

公共聊天室出現了刷屏祈福。

“願天堂沒有鯊魚,老哥走好。”

蠟燭jpg,蠟燭jpg。

“願天堂沒有鯊魚,老哥走好。”

蠟燭jpg,蠟燭jpg。

“願天堂沒有鯊魚,老哥走好。”

蠟燭jpg,蠟燭jpg。

……

又過了一會,刷屏祈福漸漸消失,公共聊天室慢慢恢復了原樣,逝者已矣,生者如斯。

“木材換食物或者水,換的聯絡。”

“鐵塊換石塊,換的私聊。”

……

陸明關掉公共聊天室,閉目沉思。

玩家們東一塊,西一塊,七嘴八舌說的資訊雖然雜亂無章,但其中有用的資訊卻非常多。

看似凌亂,但實則相互之間存在聯絡。

很快雜亂的資訊,在陸明的整合下,慢慢變成了一條資訊鏈,接著陸明開始根據腦中的資訊鏈,構思自己的計劃。

計劃的第一步,也是最重要的一步。

要確定被那位出海玩家隱藏起來的資訊,這幾座海島之間航道的安全性。

成為鯊魚口糧的那位玩家究竟是個例子,還是常態,這是一定要弄清楚的。

這件事情不弄清楚始終是一個隱患,說不定在航海的途中危及自身。

當然想要弄清楚這件事情,最起碼需要等待1—3天。

當那些耐不住性子的玩家開始探索海島。

總會有那麼幾個喜歡炫耀的玩家,遇到危險的玩家。

只要把他們在公共聊天室中所透露的資訊相互結合一下,就能夠知道航道的安全性。

雖然這樣做會令陸明的探索進度比其他玩家慢上不少,但勝在安全。

有句老話說的好,前事不忘後事之師,用在這裡或許不太合適,但大概是這個意思。

當然等待的這些時間裡,陸明也不是無所事事浪費時間。

他在自己的航海日誌中,寫下自己接下來的計劃。

第一,要儲備各種圖紙。

這樣無論遇到什麼問題,都能有相應的工具應對,這是個長期任務,並不急於一時。

第二,儲備資源。

四種基礎材料最低不能少於50份,食物和水的儲備也不能少於20天,保證在任何危機中都有足夠的資源渡過。

這個任務的最低資源只能增加,絕對不能減少,是在這個世界安身立命的資本。

第三,鍛鍊身體。

最好能找到一位老師,學會一門格鬥術,畢竟面對猛獸或者怪物,瞎幾吧打肯定沒有格鬥術厲害。

這也是一個長期任務,每天都必須留出足夠的時間進行了鍛鍊,身體是活下去的源頭。

第四,升級船隻。

前車之鑑,歷歷在目,乘坐木筏出海危險係數太大,不怕一萬就怕萬一,這要是喂鯊魚了哭都沒地方哭。

這個任務必須在出海之前完成。

至於