效果,讓他們無法潛行,潛行之後,反而降低了速度。最後,他們索性放棄走位了,反正走位也跟不上刺客的腳步,採取了搏命打法:你刺我一匕首,我也刺你一匕首。
兩個亡靈賊的想法很好,他們兩個人,只要能換到血。勝利的一定是他們。
“難道,一個刺客的血量能抵得過兩個盜賊的血量總和?”
可是,事情並沒有像他們想象中那樣,他們依然不能有效換血,雖然他們也能攻擊到刺客。但每攻擊到刺客一次,他們就要受到更多的傷害。
“分頭跑!”
短短一分半鐘以後,兩個亡靈賊就扛不住了,其中一個亡靈賊喊道。
同時,他們心裡暗暗罵道:“這刺客是誰?操作太他媽的變態了吧!”第一次,他們對操作產生了一種無力感!
不過他們並非沒有收穫。經過這次事件後,他們對操作有了一個更清楚的認識。就連蘇明也沒想到,他今天的所作所為,給後世三個強大的亡靈賊上了一堂操作啟蒙課!
並不是說亡靈賊操作不好,而是見到蘇明這種消耗耐力值,保持高速走位的打法,給他們指明瞭一個新的思路。說起來,暴力快打理論並不難,主要是對耐力技能短cd的利用,以及走位的把握,有機的結合起來就行了。但問題是,要想很好的玩轉暴力快打,沒有大量的練習時不行的,尤其是對這個技能的先後順序銜接,至關重要,因為你要根據場中形勢,靈活排列技能………;
在另一個平行世界,蘇明與鬥法勝決鬥solo冠軍時,雙方都使用的‘暴力快打’戰法,短短兩分鐘不到,雙方就決出了勝負,為眾多玩家呈現了一場暴力盛宴,這一場比賽也被玩家譽為經典,在各大論壇點選量高居不下。
“想跑?”蘇明冷冷一笑,都打到這個時候了,哪有放過對方的道理!
一直留著沒用的‘黑暗突襲’直奔最近的亡靈賊而去……掛掉之後,然後立即調轉方向,向另