組伺服器!
這節奏絕對逆天……
於此同時,聖戰還堅守著他那兩組伺服器,簡直形成了鮮明的對比。
這點很好理解,因為經濟利益,絕大多數網咖電腦的桌面上最顯眼的就是傳奇客戶端。
同樣,無數網咖老闆和網管在推薦,甚至幫忙註冊帳號……在他們手裡,每個人都有自己的驗證碼,透過他們的驗證碼註冊的帳號,第一筆消費會有一定比例的返還,後續也有一點數量的返利。
在零幾年之前,網咖或者網管的推薦就是一個最重要的推廣途徑。
同樣,這也證明了想調動別人的積極性,最顯著的手段就許以利益!
九點十三分,傳奇的線上人數定格在最高峰的五萬零七百,十二組伺服器都出現了擁擠卡頓現象。最後開的三組伺服器還好,白天開始的伺服器已經可以用人山人海來形容。
“耶耶耶耶耶……”
“破了五萬,年終獎到手!”
在啟航遊戲一片歡騰時,不管是遊戲官網,還是17WAN同時放出了這則訊息!
“傳奇首日,突破五萬線上人數,塑造網遊新神話……”
同樣,17WAN用看似中立的立場分析著傳奇跟聖戰兩款遊戲。
“相比傳奇的五萬線上人數,聖戰掙扎著破萬,同一天推出的類似的遊戲,卻有著截然不同的表現,究竟是何原因?”
總之,17WAN的文章明著是分析,時機是損聖戰,誇傳奇。哪怕啟超遊戲想反擊,可是完全找不到理由,傳奇的火爆讓他沒得黑,畢竟現在玩傳奇的人也是17YOU上使用者的主流,他總不能說傳奇玩家們都是眼光不行吧!
另外,不管誰都不能說大部分人審美觀有問題,如果真有,那審美觀出問題的是你!
就這樣,差距從第一天就鑄成……
第二天,17WAN繼續釋出了一條新聞!
標題就是振奮人心的網遊的春天已經走近了!
“傳奇首日破五萬線上人數!這個在一年前,所有對於網遊有些瞭解的人想都不敢想的數字,確切的說,在昨天,傳奇公測之前,這依然是一個所有人的都不敢想的數字。
或許,也就啟航遊戲的人敢這麼想了吧,否則無從解釋他們第一天就能開出十二組伺服器。
不得不說,啟航遊戲身為站在國內網遊巔峰,他們有著王者般的自信……”(未完待續。)
第320章格局不同
17WAN次日的報道,通篇美好的讚譽,同時讓更多的人關注到網遊市場!
楊帆不怕有人進來競爭,越多的人關注到網遊市場,才能讓網遊的市場越來越大,身為一個已經站在網遊市場巔峰的網遊公司,從中獲得的好處自然越大。
其實從線上人數上看市場,想著半年前Q西遊收入破萬線上人數引起的巨大轟動,到了新千年,似乎一萬已經是一個輕易完成的目標了,新推出來的石器時代,聖戰接連首日破萬。就是卡通西遊,如果不是遭遇接連的屠城行為,破萬也沒問題。
對於網遊市場爆發,楊帆早有準備,所以在啟航遊戲中面對著朱華,周波,葉清婉,已經旁聽的林瑤介紹道,“現在不是早幾年大家都是56K貓,到了今天中國電信骨幹網已經升級,並在今年就徹底完成。現在的寬頻ADSL已經開始鋪開。可以說,現在網遊爆發的條件已經足夠了。”
56K貓跟寬頻ADSL截然不同,不僅慢而且貴,上網時電話還是佔線狀態,進入ADSL時代,網遊其實已經基本不受網路限制了。
當進入寬頻ADSL時代,不管是1M,2M的頻寬去玩遊戲,幾十個帳號完全不會卡。當然,進入光釺時代只是讓條件更好罷了,但是並不像寬頻取代窄帶這種屬於質的提升。
同樣,對於現在的網咖來說,大部分也不過就實際就十幾,二十臺機器,所有機器加一起,如果沒人看電影或者下載檔案的話,2M的寬頻完全夠用。
這點楊帆很確認,後世楊帆就認識的一個工作室,透過路由帶了八臺機器,每臺機器三十個征途號,一共二百多個征途號,當時就是4M寬頻,那還是零五年的遊戲……
想著,楊帆就說道,“其實現在網遊受限的主要就是網路人口,以及上網人的觀念!”
到了零零年,雖然上網人數的佔總人口的比例不大,但是藉著中國龐大的人口基數,最少幾百萬人還是有的,上千萬也是有可能的,但是這裡面有個極大的問題…