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第141部分

過來了。

十幾米開外,各自翻身下馬,後勤機甲的尋路機器雷“嗖嗖”就又開張了。

剛才戰鬥中並沒有用完,行來的過程中又補充了兩隻,還剩了半車。

“分散,先分散吧,不能再讓他們……”青州散人反應最快,直接使了個白骨突刺,試圖將自己彈射出淺坑。

而且是背對三人來的方向,這樣,就算三人以遠端攻擊,也只會把他送的更遠。

可惜他忘記了,後勤機甲扔出的是尋路機器人,並不是手雷,什麼時候爆炸,是掌握在衛不病手裡邊的。

一發尋路機器雷飛去,高速旋轉著,繞一個圈精準的來到了他的前方,轟然爆開。

第275章燃燒了自己,照亮了別人

於是,青州散人怎麼飛出去的,就又怎麼跌了回來。

在這同時,毀在後期上也施放了衝鋒技能,同樣試圖搶出坑去,只是可惜,被不愁一發微操擊退彈就打在那兒了。

不等再用第二發,落花滿懷揮舞著大劍殘殤壓了過去。

毀在後期上匆忙抵擋,可惜他已經虛弱了,又哪裡擋的住啊。

被一劍掄飛,不光頭頂飄出了大大的血數,還立足不穩,“咕嚕嚕”,怎麼衝出來的,就怎麼狼狽不堪的滾回去了。

於是不愁的第二發微操擊退彈臨時轉向,射向了正在施法的漆黑の夜。

不過,這一彈卻被疾步上前的吳越散人擋下了。

試圖出坑的無功而返,他們的性命,還是靠留在坑裡的得到了挽救。

各種狼狽各種不堪跌回了坑裡,正在此時,墓地幽靈和漆黑の夜的技能也放出來了——結界受難!血蟲主母!

一圈綠光的障幕,以漆黑の夜為中心釋放,直徑七八米,剛好把五個人蒙在了中間。

所有以範圍內玩家為目標的攻擊,都必須先攻破了障幕,才能打到人,障幕的血量,在幾千左右,幾乎等同於現在的一個玩家。

同時,障幕擁有群攻技能威力削減的特性,同時還能吸收無傷害的負面魔法。

雖然用了這招,受難技能就會陷入長時間的cd,導致一段時間無法使用結印受難。但是,很值了!

是特定的時候,能夠挽救團隊的絕技。就比如——現在!

另外一邊,墓地幽靈也用出了血蟲主母。

這一回,他指定共享生命的目標,增加到了三個,毀在後期上,青州散人、吳越散人,三個dps。

這是可以的。只要他將形態,轉化為雙血模式。

什麼是雙血模式?

這就要從變異系的治癒者的職業特性說起了。

無論是治療還是驅散、強化,治癒者都離不開各種各樣的蟲子。鮮血之蟲,吸附之蟲、免疫之蟲,血蟲之母……

召喚這些蟲子都需要時間,不過治癒者有三種形態。血液工廠、劇毒工廠、疫病工廠。處於相應的形態下,則相應的技能施法時間會大幅縮減。

治癒者35級之後,可以學會小絕技雙腦模式,便能夠同時開啟兩種工廠模式。

假如二轉了三生魔子的話,甚至可以同時開啟三種狀態。

或許有人會說,既能夠治,又能夠驅,而且施法特別快。這樣的治療豈不是太無敵了嗎?

當然不是那樣的,雙腦模式後。每種工廠的狀態會有削弱,各自保持大約55%的能力。三生魔子更是隻有40%。

方便固然方便,就是不太給力。

若不然面對衛不病的攻擊,漆黑の夜單加自己,無論如何不應該這般狼狽的——治療能力不足是主因。

或許又有人會說了,只保留55%或40%能力的治療,這樣的治療用起來,又有什麼意義呢,形同雞肋啊!

這時候,就用到雙血模式了,假如二轉,甚至可以三血,也就是所有模式都開啟血液工廠狀態,這是允許的。

這樣雙腦模式就會直接有110%的治療能力,三生魔子就是120%,施法速度更快,雖然驅散、負面都會變成很不方便,但是治療能力一下子脫胎換骨!

這種狀態下,一些技能還會出現獨特的變化,比如說——血蟲主母。

一個血液工廠狀態,可以令血蟲主母產生一隻子蟲共享,兩個便是兩隻,假如二轉三生魔子的話,三血狀態還有特殊的加持,能夠令一小隊五人都共享生命,絕對的難纏。

剛才被敵人放了鴿子的技能這個時候用出來,終於挽回了殺手五人