地圖時,都會自動檢測該地圖空間是否擁有可能將玩家jīng神力品階提升至無法控制的可能,如有可能將會拒絕該玩家進入。如果系統判斷失誤,發生意外情況,必須第一時間通報管理員,採取各種手段包括抹殺玩家現實身體存在,實現物理意義上的絕對安全。
二:構建輪迴空間。每個空間佔據一處虛擬地圖,該空間最大容納人數為十名擁有現實**的玩家。每處空間有單獨的小隊編號,進一步設定將根據現實發展情況自動生成。
三:玩家管理模式修正。玩家將統一使用對主神貢獻度來管理,以標示其可用xìng大小。以後每名初入玩家將根據現實情況透過特定公式設定初始貢獻度。每登陸系統後,度過時間累計超過一年,就會扣掉一點貢獻度,該時間累計包括在次元空間中經歷的時間消耗,根據該玩家意識經過的絕對時間來計算。
貢獻度的積累與消耗與以下相關,與主神空間的各種交易活動中,玩家虧損額度越高,貢獻度越高;向主神空間提供各種有效資料包括但不限於現實世界資料;幫助管理員在征服新空間中達成正面影響。消耗為:對主神空間正常執行和擴充套件的任何阻礙行為,尋找設定bug,謀取不正當利益,有意阻礙管理員成長的任何行為。貢獻度評判標準嚴苛,將經過本空間綜合計算得出,保證公平,管理員當前許可權不可更改玩家與貢獻度相關事務。詳細設定可在以後動態增加。
四:任務模式更正。任務模式將根據所處地圖型別不同,劃分為三種。死亡模式,玩家執行任務有可能真實**死亡,以及遭受到意識抹殺處理。和平模式,玩家任務過程中,任何行為都不會真實死亡。娛樂模式:該