“還有很多,比如說工程師,沒有工程師你就無法蓋起各種建築單位。投彈兵,投擲炸彈或者手榴彈的兵種,可以範圍攻擊敵人,也可以進行建築物爆破。導彈兵,可以使用特殊攻擊手段,比如紅外定位,引爆核彈等。”
在楊雲拋磚引玉的提示下,眾人不知不覺發揮起自己的想象力,你一言我一語說起來。
“如果連導彈兵和核彈都出現了。我想會不會出現某些特殊兵種?比如說間諜,偽裝者,或者是防爆防彈兵種?”
“只有這些步兵單位嗎?既然有采礦車,我想應該還有其他機械單位的吧?摩托車有沒有?裝甲車呢?坦克呢?”
“不止裝甲車和坦克,既然是發生在未來的宇宙時代,就意味著未來科技普及了,在軍事戰爭方面肯定還有懸浮車。飛行器,各種戰機!”
見眾人聊的開心,楊雲呵呵笑起來,丟過來一本小冊子,中英俄三語標註的封面,讓圖格列夫立刻叫出聲來:“這些是我幫忙收集的資料?”
楊雲點點頭:“是的。這是我讓1C幫忙查到的資料,蘇聯時期的重型軍工產品目錄清單和圖片。”
蘇聯幾十年共同研發了四代坦克,其中與步兵配合最方便的是輕型坦克,也就是蘇聯的MS…1型號,跑的快,重量輕,靈活機動性高。可是火力不夠強,對付步兵還是沒問題的,但遇上重型坦克,只有被轟成渣的命。
接下來是主戰坦克,中型,量產的T…26坦克,可以裝備機槍,也可以裝備45MM口徑的坦克炮。以及裝備了85MM口徑的T…34中型坦克,這也是我國裝甲師初期的主力。
在二戰後出現的重型坦克中,T…72,T…80,T…90這些龐然大物,一個個口徑大的出奇,而且裝甲越來越厚。輕易打不穿體,就是典型的移動碉堡。
尤其是T…72,雖然在海灣戰爭中很輕易的被美英聯軍的坦克擊毀,但在車臣還是威名赫赫。是蘇聯末期最可靠的幾款重型坦克之一。
除了坦克與裝甲車,武裝直升機和戰鬥機同樣牢牢吸引住了眾人的眼球。
La…5和La…7,二戰中蘇聯戰鬥機的主力,同樣也是我國抗戰時期空軍的最愛。
翻到後面,到了冷戰時期,突破兩倍音速的米格25,米格29,還有代表著蘇聯航空業最強研發能力,最新的重型戰鬥機蘇27,讓大家驚歎不已。
看著這些列舉的型號和圖片,幾個男人眼睛都放光了,很少有不喜歡軍事的男人,就算不是軍迷,但都會或多或少喜歡這種大威力的殺傷性武器。
“怎麼樣?一輛MS…1輕型坦克,消耗能量100點。一輛T…26主戰坦克,能量消耗150點。一輛T…72,能量消耗200點。你想要嗎?”楊雲誘惑道,看著肖青發笑。
“我……”肖青正準備說話,可看到紙上的資料,有些猶豫了:“楊總,資源有限的情況下,是不是不能大量製作這些武器?”
“說的對!”楊雲越來越喜歡肖青了,這個中科大的高材生,果然是天賦異稟啊!
“生產採礦車的能量需要80點,你可以不止擁有一輛採礦車,你可以擁有多輛,數量越多,你收集礦石的速度就越快,但是你受到沙蟲伏擊的機率就會變的越大。”
地圖上大家都看清楚了,礦脈就那麼一點點,有些礦脈被沙蟲土著把持著,有些在荒無人煙的地方,所以玩家的採礦隊伍必須要時刻保持小心,否則很有礦車可能被吞噬,或者被戰火波及。
楊雲的提示越來越多,眾人的思路也越來越清晰了。
肖青若有所思:“其實遊戲應該分兩個部分,一個是資源和建設,另一個其實是戰爭。資源有采礦,對應的也有護礦和擴張兩種,建設則是剛才楊總您說的與大本營建立通訊通道,其實可以設定成兵營和軍工廠,兵營生產各種步兵,軍工廠生產各種裝甲車,如果可以的話,最好還是增加一項飛行器研究中心,製作各類直升飛機,宇宙穿梭機等等。”
皮特補充道:“戰爭就好說了,玩家透過資源收集獲得越來越多的能量,可以由玩家自己選擇資源分配,生產步兵也好,還是省城各種裝甲車坦克也罷,都不會影響遊戲進行。然後對戰的話,玩家可以以先遣軍為領頭者,並且帶著源源不斷的援軍,組成一支裝甲部隊,或者是混合步兵與飛行器的大部隊,只要玩家控制的過來就行。”
肖青點點頭:“可是如果只有兵營和軍工廠這兩個建築物,會顯得相當簡陋,我想是不是也要多多增加建築物類別?