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第153部分

始祖街霸2的機臺前投入一個銅牌開始遊戲。

街霸2這個遊戲可謂開創了格鬥遊戲之先河其中所設定的人物形象招式以及輸入方式無不成為了今後所有格鬥遊戲效仿的標準。毫不誇張的說即使到了21世紀在任何一個格鬥中依然可以看見街霸2的身影正繞反繞前下前蓄力連按等等輸入方式也成為了未來幾乎所有格鬥遊戲的中招式的基本輸入方式。由此可見此作品的深遠意義。它存在的意義遠遠不是那koF能夠比擬的。因此從某種程度上說街霸2開創了一個新的遊戲里程也不為過。

開始遊戲我選擇了隆在當時由於本地遊戲文化貧乏兼之鳥語普及率還未到後來那麼高因此遊戲之中的人物名稱大多都是用的土語。如隆之“小次郎”>_&1t;肯之“紅瘋”古烈之“麥麗素”(招式諧音)等等現在想來如此叫法不免有些好笑。可當年大家可是叫得樂此不彼呀。

無論系統的難度設定為幾級攻略每個人物都有一定的定式。例如對桑吉爾夫只需一直向後跳躍重k就可以輕易peRFenetbsp;除了肯、隆、以及拜森之外的四天王其餘各個角色都可以輕鬆的用各種取巧方法獲勝。

不過還沒等我玩出手感來一個比較陌生的面孔看似17~8歲的傢伙湊到了2p的位置向我起挑戰。

對方選ken(原始版8人街霸中1p選擇了某人之後2p則無法再選擇同一個人遊戲)但現實是殘酷的弱肉強食的概念在遊戲中得到了進一步的昇華毫無懸念的我輕易將對手kopeRFenetbsp;對手不服再挑戰被我三拳兩腳再次落馬。

對手鬱悶再挑戰再落馬。

爆種再挑戰……

小電花一閃再挑戰……

兩眼充血再挑戰……

…………

這一天我創下了本街機廳第一記錄靠著一個銅牌整整玩了一個下午幸虧我還是練過一陣子的要不然