夏多沒有參與進去,而是微笑著旁觀一眾長老嘗試使用迷鎖的各個表現,他心裡其實是有些小得意的。
埃弗瑞斯卡迷鎖的設計過程中,他加入了很多地球上程式設計的思路,包括完善的許可權設定,以及體驗感知最為明顯的“UI設計”和“系統日誌”。
傳統的精靈迷鎖當然沒有什麼UI設計,也幾乎沒什麼系統日誌,許可權設定有時候也比較混亂。
這使得傳統迷鎖在最初的創造者死去後,繼承者很難對迷鎖有一個清晰的認知,無論是功能,還是許可權。
前者倒是無所謂,只要繼承的時間夠久,並且願意花時間摸索,總能搞清楚有哪些功能的,但許可權一旦搞不清楚,那問題就大了。
往小了說,可能有哪些許可權者在使用迷鎖,繼承者都不知道,該取消的不能取消,這屬於自己的財產權遭到了侵犯;
往大了說,要是有心人鑽了某個空子,那就是身家性命的問題。
因而在精靈世界,迷鎖的傳承往往有著無比繁瑣的過程,其中最為關鍵的當然就是記載了迷鎖各種細節的秘卷,這要是丟了,基本可以考慮重建新迷鎖了。
但有夏多參與的埃弗瑞斯卡迷鎖,系統日誌承擔了傳承之責,當然它的真正作用還在於記錄了迷鎖相關的任何資訊,其中就包括許可權者的操作記錄。
如果有繼承者的話,只要檢視系統日誌就能知道有沒有非法許可權者偷偷使用迷鎖。
如果繼承者在迷鎖方面青出於藍的話,或許還可以根據系統日誌對迷鎖進行更新、調整。
而UI設計,或者說施法者與迷鎖的互動設計,則是重點突出一個便於使用。
當然這對高等法師這些本身或多或少研究過迷鎖的精靈來說,或許是多此一舉。
但對沒有研究過甚至是沒有接觸過迷鎖的精靈來說,這簡直就是最完美的設計,這使得他們迅速瞭解迷鎖的一切,當然是在他們所擁有的許可權內。
用地球上的話來說,傳統的精靈迷鎖就是一堆原始碼,作為創造者或者研究者的高等法師就像是程式設計師,他們看得懂,也知道如何操作,但對非研究者,那簡直就是一場噩夢。
或許能簡單被動地使用一下,但也僅此而已了。
夏多肯定是不能搞這些的,他很認同地球上的一句話——“科技以人為本”,在魔法世界,魔法應用當然也要以人為本。
實際上這也是魔法規範化的重要標誌,夏多對此是十分重視的,只不過這些對於高等法師來說,或許真的沒太多感覺。
一直到塞吉斯宣佈試用體驗結束,長老議會十一位高等法師大都也只是感到比之前方便一些,但要說這樣的設計有多少意義,他們是沒多少感覺的。
《極靈混沌決》
倒是迪普塔圖斯這些資深法師,明顯就有著不一樣的體驗,只是他們的話語權太小,只要迷鎖本身沒什麼問題,他們自然不會多說什麼。
……
試用體驗接觸後,綜合測試當然也不算結束,還有最後一個流程,也即代入埃弗瑞斯卡的實際地理資料,檢驗是否存在異常。
換言之,現在測試的這個迷鎖更接近於一個通用迷鎖,放在哪裡都可以,但迷鎖這東西還是要結合實際的環境、地理因素,才能儘可能地與魔網融為一體,也儘可能地減少漏洞。
類似於修仙中的陣法,有些中陣法需要消耗靈石,有些則是借天地之勢而成,不需要提供額外的能源。
某種程度上,迷鎖就是一種契合天地並且努力追求自然無痕的人造陣法。
最高境界就是沒有物質節點,並且看上去與魔網環境完全融為一體,需要的時候才會顯現出來,不需要的時候就跟完全不存在一樣。
目前埃弗瑞斯卡迷鎖仍有一個物質節點,實在沒辦法再減少了,如果可以的話,夏多當然也希望完成迷鎖的最高成就,但事實就是完成不了。
如果不是精靈世界有著確鑿的證據,並且夏多還親眼目睹了一次無物質節點迷鎖的建設,他更願意相信無物質節點是一個悖論。
無論迷鎖有多麼契合天地,其本質都是對魔網的扭曲,如果想要外表看起來和正常魔網相近乃至完全相同的話,其內部必然會存在一些節點,集中了絕大部分扭曲本質,這也類似於保溫瓶的抽真空尾巴,很難杜絕。
一個節點已經是僅次於最高成就的設計了,夏多也沒什麼不滿意的,只是有些遺憾罷了。
……
測試的最後一