前小怪,別留著怒招,你一個黃毛丫頭,沒有誰會注意你是否走光。”
小妖立刻瞪了雲夢非一眼。
雲夢非繼續道,“這遊戲我發現一個很有趣的設定,招架攻擊,招架成功,傷害減半。小怪對我們的攻擊傷害不算太高,如果注意招架,傷害更低。
對了,坐忘功似乎多出一個特效,一定機率忽視20點傷害,觸發後,配合招架,小怪對我們的傷害幾乎就是0。”
小妖道,“確實如你所說,不過別太依賴招架,招架是可以被某些招式直接打破的。”
雲夢非道,“你指白雲蓋頂嗎?這招傷害不高,但似乎能直接破除對手的招架。”
小妖驚訝道,“想不到你已經自己發現了。內測玩家曾總結出一個規律,招式大約可以分為三種,實招、虛招以及架招,三種招式互相剋制。
架招克實招。架招可以擋住對手實打實的攻擊,懷中抱月就是架招,招架成功,傷害減半,用不同架招,還會有不同的額外效果,比如懷中抱月招架成功,會額外減免傷害。
虛招克架招。虛招可以直接打破對手的招架,白雲蓋頂就是虛招。打破招架,對手的身體會短暫僵硬,根據虛招不同,也會有不同的額外效果。白雲蓋頂是擊倒對方。
實招克虛招。虛招遇到實招會被剋制,也就是打不出來,自己直接中對手招式,而且被暴擊的可能也會大大提高。
至於坐忘功特效,應該是在10層時出現的。內功修煉到10層,都會出現特效,當然各有不同。之後隨著層數提升,每過10層,特效會都會增強,甚至有可能出現新特效。”
雲夢非點頭道,”霞衣殺手或許有武器,但只要我們按照虛實架的原理接招,配合坐忘功特效,相信應該能擋住。只不過,這就要看我們的意識了。“
小妖道,“沒錯,你前面的方法,只是給我們減輕壓力,想要過,最終還是要拿出真正的實力。”
雲夢非道,“以現在的等級,兩個普通人想要通關是絕對不可能的,但如果是兩個天才,那就不一定。”
小妖道,“你覺得自己是天才?”
雲夢非道,“能夠超越普通人的極限,做到普通人所做不到的事情,在我看來,就是天才。”
小妖道,“你天才的標準可不低啊。”
雲夢非笑道,“你沒信心?”
小妖道,“怎麼可能?只是天才通常命不好,老天是會嫉妒的!”
小妖話裡的信心雲夢非聽出來了,但同時,雲夢非也聽出一絲淒涼!
第十四章 開始認真
兩人按照先前所言開怪,然而也如雲夢非所言,事情不會按照他們所想的來。
前兩個茶林打手順利被打死,紫衣採茶女在門口與小妖交手,剩餘兩個茶林打手準備翻過籬笆,雲夢非一劍揮出。
以學過的招式打怪,很多東西都會侷限於招式,比如攻擊目標,倒步七星最後一下是記迴旋踢,普通迴旋踢有時候可以踢到多人,而透過系統施展招式,永遠只能命中一人。
沒有學過劍法招式,也不用系統給予的揮劍,雲夢非的揮劍只是普通自由揮劍,不會有系統修正命中,不會有招式威力加成,但是卻可以不用侷限於一個目標。
一個茶林打手被雲夢非劃破胸膛,另一個茶林打手被雲夢非劃到咽喉。
“咦!”雲夢非發現第二個茶林打手被自己暴擊了,一個念頭從心裡閃過,“難道命中要害就能暴擊?”
人物屬性分狀態屬性和實力屬性。狀態屬性就是氣血、內力、臂力等屬性,實力屬性則是攻擊、命中、暴擊等屬性。
以系統招式攻擊對手,能不能暴擊,看機率,機率和人物的暴擊屬性,以及對手的屬性有關,但實際上,每次暴擊,雲夢非都會收到提示,命中要害,觸發暴擊。
系統招式由系統控制,能不能打中目標要害也是由系統控制,甚至不能自己中斷,就好像失了自由。
自由揮劍不受系統控制,想打哪,就可以打哪。雲夢非隱隱覺得自己把握到了重要的東西。
籬笆對面的打手再次想要翻牆,這次雲夢非想要瞄準對方的眼睛,可惜準頭不足,微微偏下,從兩個小怪的鼻子上劃過。
“可惜,要是一劍雙殺該有多好!”先前被暴擊的打手這次直接被秒殺,但另一個打手還有三分之一的血。
反手一劍殺了最後一個茶林打手後,雲夢非看向小妖,紫衣採茶女已死,此刻小妖正在對付翠衫