去,永不結束,但實際上,經營類遊戲中,玩家結束遊戲的時間和比例更高。反倒是那些有通關結局的遊戲,隔一段時間,玩家還有可能再來回顧,更會產生許多死忠粉,一代二代地一款款遊戲玩下去。這其中涉及到的重複收費,加上游戲內消費,遠遠超過休閒類遊戲。
目前市面上銷售最好的遊戲,就是和《雲端農場》有合作的《我的女友》和《霸王之路》,但論總收益,淨利潤最高的遊戲是《魅影俠盜》系列,這一系列已經出到了第17部,包括14部主線正劇和3部番外,另有沒算在系列作中的《魅影俠盜之女友養成》、《魅影俠盜之康波研究室》、《魅影俠盜之小盜賊》……這些都是以《魅影俠盜》劇情人物為主角的小遊戲,銷售情況非常好。其中的《女友養成》和製作《我的女友》的是同一遊戲公司。而在遊戲之外,《魅影俠盜》也有推出漫畫、小說、電影、電視,全都是熱銷的商業作。
與這款經典的系列遊戲相比,其他火熱一時的遊戲都給人一種“快錢”的印象。這就是單一遊戲和遊戲中的ip大作的區別,論吸金能力,也是不可同日而語的。對一家遊戲公司來說,這種ip大作無疑更加重要。
《雲端農場》也有心將自己打造成ip大作。論劇情,《雲端農場》的劇情很豐富,畫面上改一改,要推出漫畫、真人電影,都不難;論畫面,那有些簡陋的畫素畫面,製作消消樂一類遊戲,也不錯,要做出益智遊戲,由玩家來開發商品,也可以。
有這樣的野心在,總策劃徐總對遊戲的規劃是很細緻而大氣的。
這點,從黑雲任務透露出來的劇情中也能看出一二。
至今為止,遊戲公司沒有行動,就是有些不能確定《雲端農場》的玩家到底死忠到什麼程度。買買周邊玩偶和花錢去影院看電影,那