參同契劍成,戰陣損傷八十幾人,兩個組織合陣,成員素質不一,出劍方向有點差錯,直接把自己人掛傷了。天元控制介面顯示,損失控制點三十七,這是被掛掉的組員,戰陣輸出戰力為1800~2100,戰陣系統完整。
前方几百劍光飛來,到得五千米處,四處散開,配屬戰隊為主戰陣空出了攻擊區域,他們必須避開戰陣武器攻擊區域,或者,方首席的參同契劍,會將他們連同驕蟲,一同化成灰灰,這就是戰陣成員必須磨合的原因。
每個戰陣,都等於一個玩家,並且,還都是無組織的,一旦誤擊中,絕無什麼傷害豁免之說,今日縱隊戰陣演習,不過是一個戰陣而已,這等演練難度,是天機組戰陣演練體系中,不過是最普通的一個,無差別戰陣攻擊,是指揮技巧、個人能力統合的體現。
青色劍芒如電,貫入隨之而來的蜂群中,波的一聲,一圈青芒開始迅速蔓延,從轟擊點起始,圍繞戰陣疾行一圈,在這道寬三十丈,長達幾千丈的圓形地帶,皆成死亡地域,林木粉碎,驕蟲成灰,劍芒形成的轟擊帶,剝離了地面三丈深的土石。
連發三道劍芒,轟殺驕蟲於五千米之外,方首席巨量的經驗攝入,戰陣斬殺怪物,經驗分配如下,天元位一方佔一半,其餘戰陣成員佔一半平分,作為天元控制者,經驗,是優先的好處,此次戰陣天元組隊十二人,皆有大量經驗入賬。
戰陣成員經驗分配,那是固定的,就是取全部值一半,而後各人得平均數,而天元一方,則是可以組隊模式分配,當然,這次演練,首席是絕不可能吃大頭滴,十二個上位者,平均分食了這份大蛋糕,右邊遠處,有