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第173部分

完美擊殺、輔助擊殺、擊殺的數目達到一定程度均能獲得不同的獎勵,請輪迴者自行挖掘。”

“東亞區勝利條件:毀滅魔界核心——反曼陀羅大陣。失敗條件:中土神州大興龍脈被斷。”

“北美區勝利條件:截斷中土神州大興龍脈。失敗條件:魔界核心——反曼陀羅大陣被毀。”

“勝利獎勵:存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊獎勵,大陣營聲望提升一級。區域內任務區劇情世界每個空間日增加十個。”

“失敗懲罰:存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊獎勵,大陣營聲望降低一級。區域內任務區劇情世界每個空間日減少十個。”

“區域戰爭正式爆發時間倒計時:一個劇情日。”

“僅僅是北美區嗎?真是可惜了!”當高旭和宇文拓殺至魔界老巢,兵臨城下,區域戰場終於被開闢,而這個遍佈劇情世界的通知一響起,飛雪隊和古瀾隊的眾人恐怕又要呆若木雞,不可置信了,但高旭只是掃了一遍資訊內容,就皺起了眉頭。

首先,單單隻有一個北美區參戰令高旭很不爽。

空間共分四大區:東亞、北美、西歐、南非,原本是按照地域分配(這裡的東亞在地圖上就是亞洲),可在上一個大清洗前,東亞區君臨四夷,將日本、韓國、越難、印度、菲律賓等國家的人統統趕出東亞,篡改設定,只留下純粹的中國人。

那些地方的輪迴者無奈之下,只能依附其他三區,東亞區丟破爛似的將他們趕走,其他三區又怎會待見?自然裡外不是人,過得分外悽慘……

而為了抵抗東亞區,北美、西歐兩區空前聯合,對外宣稱兩區合併,稱為歐美區。但這是私自行為,空間還是將兩區分開考慮,只不過一旦發生三區或者四區大戰。北美、西歐兩區立馬穿一條褲子,同進同退。幾乎沒有出現過分歧。

還真別說。如此一來,歐美區倒是暫時抵擋住了東亞區的進攻,即便再是苟延殘喘,也是存在下來了。沒有被滅區。

然後便是大清洗的爆發,東亞區頂尖高手全滅。一二三難度亦是死傷無數,實力大幅度滑落。旋即,長達兩年多的殘酷血腥壓迫開始了……直到前世的邪劍仙之戰!

實際上。站在絕對公正的立場上。這並沒有什麼,風水輪流轉,盛極而衰,乃是自古有之的道理,又有什麼好說的呢?

可問題是,高旭乃是中國人。為啥要站在絕對公正的立場上?他一貫遵從的信念——只得東亞壓迫歐美,不許歐美欺凌東亞。別跟我講什麼其他的大道理,就是這麼霸道!

泱泱大國,理當四夷拜服!!

當然,以上只是種族方面的仇恨,可即便所有區域都是中國人,在空間的規則下,恐怕也不得不兵戎相見,為了生死而搏殺!

關鍵就在於勝利獎勵與失敗懲罰——任務區劇情世界每個空間日增加/減少十個。

咋一眼看上去,這並沒有什麼,不就是少了一些世界嗎?不進這個,可以選擇其他啊!

但注意,這上面沒有註明持續時間,即代表著如果失敗,是永久性減少的!而且每失敗一場,每個空間日,就要減少十個!!…;

可以想象一下,當區域戰場敗得越來越多,每一天的劇情世界越來越少,輪迴者找不到合適自己的世界進入倒也罷了,關鍵是休憩時間就那麼長,最後不得不出現數十位、數百位輪迴者擠入同一個劇情世界的情況!

要知道像高旭這樣使用特殊道具開闢世界的畢竟是少數,而且劇情世界的任務和boss哪怕再挖掘,也是有一個上限的,比如隱藏boss,就有著規定的數量,不可能隨著輪迴者人數的上漲而增加一位。

如此一來,即便是實力低微、獎勵稀少的boss,都可能遭到哄搶,數支團隊你爭我奪,為了生存不擇手段,自相殘殺,最終得到的,卻是可憐巴巴的獎勵,不得不再去尋找下一個……

惡性迴圈,無限上演!

所以高旭回想起大清洗前的歐美區,劇情世界被懲罰得已經少到可憐,他們卻還能頑強地活下來,甚至偶爾發動一輪反攻,不得不說一句佩服!

不過高旭很不明白,為何那時東亞區的高層不趁機分化北美、西歐兩區的關係,打壓一個,拉攏一個,先將其中一個區域徹底滅掉,讓以後進入空間的輪迴者都成為孤魂野鬼,再也不成氣候,旋即逼迫另一個區域臣服,不臣服,就再滅掉!!最後留個最弱的南非區,那個地方的輪迴者戰鬥起來最為兇狠,卻不會挖掘劇情,