網遊,已經沒有什麼攻擊模式了,更貼近現實,也就是說,只要你把刀插進自己的肚皮,那一樣會造成傷害,甚至死亡!
如果你放出一片大火,如果你的隊友也在裡面,那麼你的隊友也一樣受到攻擊,不會象以前那樣,明明站在刀山上,火海里,卻因為是同一組的,所以不被傷害的情況生了!
在這樣的混戰裡,法師基本上只敢用小火球魔法和我周旋,大面積的攻擊魔法一概不敢用,沒傷倒我,傷到同伴的可能性倒大的出奇!
至於武士,等他們現我,然後再開始攻擊的時候,我早已經完成了一次攻擊,閃爍開去了,沒辦法……講近身攻擊度,盜賊最起碼快了武士1。5倍,也就是說,如果一秒內,武士可以攻擊兩次的話,那麼盜賊就可以攻擊三次,不過是因為武士的攻高,而盜賊的敏高而已!如果攻擊度一樣了,那誰還練盜賊啊!
所有敵人裡,最難纏的,就要屬弓手了,攻擊度絲毫不亞於盜賊,準確度奇高,幾乎不可能生誤傷的情況,所以……我先就要對弓手下手,只要解決了弓手,敵人再多,也很難對我構成威脅!
法師是投鼠忌器,武士是有力難施,至於盜賊!我更是不怕,現在我大概是全遊戲敏捷最高的人了,因為我的級別差不多就是最高的,以內別人退了十級,而我卻沒有退,再加上這段時間的練習,所以雖然我沒有看等級排行榜,但是相信即便不是榜,也應該位列三甲吧!
盜賊相遇,比的是度和準確,而這兩個,正好都是我的拿手好戲,兩個盜賊相遇,戰鬥結束是最快的,誰度慢,準確差,誰就要被秒掉,沒有什麼僥倖