了還好,可是一旦失敗,那賠的不僅僅是錢還有大把的時間。
所以,在華國,自主研發的遊戲,真心是少之又少。
幾乎百分之九十的都是代理別國的遊戲廠商的遊戲。
前世有一個網路遊戲最受期待的排行榜,結果,整個榜單上,除了一款被放大了無數倍的九陰真經以外,竟然一水的都是外國的遊戲,而其中百分之九十都是來自棒子國,不得不說這是一個國產遊戲的悲哀。
雖然葉秋沒有想過當什麼遊戲產業霸主,畢竟,畢竟這本書還是以娛樂為主。
不過,網路遊戲也好,電子競技也罷,也都是網路娛樂的一個關鍵的組成部分,而且誰說兩者就不能有關聯呢?
最主要的,前世的手遊王者榮耀雖然被很多人罵,但是不可否認,這個遊戲真特麼的賺錢啊。
年收入過百億的遊戲是什麼概念?
當然,關鍵還是因為,葉秋也不差錢啊,國內其他遊戲廠商不願意投入大把的錢去開發一款前景不明的遊戲,承擔風險,但是葉秋不但不差錢,而且關鍵是,葉秋知道,如果按照自己的想法,傳奇科技能夠實現出來的話,那麼根本就沒有什麼風險。
而且還有飛訊在,現在的飛訊雖然不說一統即時通訊市場,但是卻已經東風壓倒西風,特別是在智慧手機已經開始出現的時代。
所以,這個還真的可以搞。
言歸正傳,汪東要搞國內電子競技職業聯賽,葉秋自然會支援,而且這個東西別人來搞,哪怕是汪東來搞,都未必能夠那麼容易搞好,可是葉秋不同。
首先,搞電子競技職業聯賽,你首先要有贊助商,要有人感興趣,可是葉秋的號召力,在全國都無人可比,只要葉秋認為這個東西大有可為,根本就不擔心沒人陪著玩。
所以,這個不是問題。