了工作當中。
一切也都像他預想中的那樣前進著。
直到幾天之後,他才猛然發現,自己沒錢了。再怎麼節約開支,一番折騰以後,他現在還是隻剩身上的幾十萬韓元的零錢了。
可是他現在手上的兩個遊戲,依舊沒有一個可以投入運營中。
當然,這兩個遊戲之中他最看重的那個,這輩子估計也不會投入運營。那是屬於一個人的專屬遊戲。而它現在只剩下外包給某個工作室的幾張人設圖沒有到手,一旦到手,這款單機遊戲就可以迅速完工。
那是一個預估大小在一百四十g左右的巨大單機遊戲。陳俊已經弄好了引擎(感謝黑科技計算機)、詳細背景和人物設定(感謝點孃的某些小說)、人物技能(感謝dnd跟同行)等等,連遊戲資料也除錯完畢。就連音源問題,從網上搜羅了一堆免費的音效,加上乾脆不要臉和版權的把很多認為合適的歌曲填進了遊戲作為背景音樂,現在已經算是搞定了。
現在,他就等著那個美工工作室交稿了。而這個時間並不會很久。畢竟他只是委託他們畫一些人物向量圖,還有那些奇幻味道比較重的背景圖和物品圖而已。
當那些圖片完工以後,陳俊只需要把後者新增進去,再把前者進行處理再新增進去,這款遊戲就算完工了。
雖然處理向量圖有點麻煩——需要使用那些人物向量圖配合上從電影、動畫和其他遊戲中捕捉來的人物動作,來讓它們動起來。不過與之前的工作量比起來,這一項的工作量並不大。
陳俊已經儘可能的壓縮外包的工作量和自己需要花費的金錢。只可惜如果不想山寨別的遊戲的主角和主要npc,原創的人物什麼的絕對無法避免。而那些奇幻味道比較重的背景圖和物品圖,在不打算公開發行也就不需要考慮版權的情況下,他都是先從網上尋找可以改一改就用或者不用改就用的圖片來作為素材,實在不行的才外包了出去。
基本上所有能夠自己解決的美工問題他已經全部自己解決了。
介面樣式與技能動畫,全部都是他自己設計或者拿智慧軟體做出來的特效。還有那些地圖,他全部都是蒐集實景素材之後自己改圖。比如森林地圖,使用從森林拍攝一些照片,然後對其進行畫筆勾勒、處理一遍,再調整一下色調,這樣的背景和精心繪製的原畫背景也沒什麼區別了。
而像那些奇幻背景比較重的浮空之城或者虛空地圖,前者的外沿特效來自高處遊覽者拍攝一些遠景,加上特效處理後的雲海圖片,然後內部是一些西方風格濃厚的古代建築加了特效。至於那些傳說中的星界或是無盡虛空,它們的原始樣本則來自那些宇宙中拍攝的圖片。
同時,也正是後一項圖片的加工,催生出了關於第二個遊戲的靈感。
不過這一款遊戲不會像他給sunny預備的獨一無二的大製作一般,那麼完美就是了。
那只是一款沙盒類手機遊戲,主要的遊戲內容則是宇宙星球探索型別。
沒錯,這就是為了規避美工以及音樂問題的產物。玩家在遊戲裡扮演一名在宇宙中遭遇了事故的宇航員,被迫使用小型飛行器降落在了最近的星球上。玩家所扮演的宇航員則要利用飛船的遺產在這個未經開發的原始星球上生存下去。
為了突出真實感,遊戲沒有背景音樂,取而代之的則是種類繁多的音效。而這些來自機械或者大自然的聲音,網上的素材多的是。遊戲裡面的怪物,素材也是來自現實中的生物,再經過一定程度的更改與增加特效。
而在美工方面,遊戲裡所有的角色,因為星球設定為不適合人類居住的問題,必須二十四小時穿著宇航服,這就免除了人物設定——網上來兩張宇航員的圖片改一改就行。而遊戲裡的圖片不是地球上的自然景觀圖片更改而來,就是那些地外圖片的貼圖。
這麼一來,基本上規避了陳俊不擅長的領域,剩下的就是依靠他本人的發揮和腦子裡那臺電腦的技術了。
這款遊戲目前已經初步完成——其實是不算初步完成也不行了。靠賣掛機軟體來錢太過不穩定,可能前一天進賬一百萬韓元,第二天就變成了二十萬,如果不把這款其實是半成品遊戲推出去,陳俊維持工作室和生活的難度就太高了點。
總不能真的鬧到要向sunny借錢的地步吧?他是真的不想用她的錢。就連之前sunny每次來的時候或者走的時候給的‘伙食費’,他都拿了個記事本記錄下來,打算有錢了以後還給她。
何況他現在就是想借估計也借不到——這