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第131部分

學校看的一些淺顯的電腦知識所知:ND-Key軟體是安全界很出名的檔加鎖工具。鎖定檔的密碼可以長達1-255位元字元,只要我們使用的密碼不是簡單的密碼,有一定的長度,暴力破解就幾乎成為不可能完成的任務。

以現在的個人電腦的執行速度,如果想要暴力破解密碼,大概從一個人20歲開始開著機器破解,永不關機,到他100歲壽辰,也許可能得到它的密碼。當然因為我們這個是商業運營,所以我們主要防範物件不是遊戲玩家,而是競爭對手的破壞,這個時候小虎的DEllPowerEdge6600就派上用場了。他在裡面讓小郭弄了個程式,發現想惡意破壞的駭客攻擊。馬上採取破壞對方軟體系統行動。先給對方訂花、訂餐,然後再幫他把附近的火警、救護車和員警全通知遍了,說有重大事件發生,再把對方的硬碟給低階格式化。

這下對於大部分的駭客都是滅絕式的打擊,資料全失不說,送花的、送餐的、還有應召女上門來糾纏,讓他不勝其擾,還要對誤報的火警、召喚醫院的救護車解釋,並且還要應付員警的盤問。不折騰死他也要讓他嚇出一身冷汗,要知道幹這勾當是見不得光的,總不能讓警方知道。如果對方還是不知悔改的話,還有專門破壞對方的硬體的。

至於市場開發方面,用去將近50萬掛上全國各大網站上釋出,傳統媒體也做了眾多廣告。還專門出了個小冊子介紹遊戲,應該說國內的影響是有了,現在就等內部測試一完,就是公測階段。小藝還給遊戲起了個很有代表性的名字——飛龍在天。

由於我在招聘他們的時候問了三個問題,使得他們在進行遊戲設計的時候已經對公司未來的發展有了一定的設想。根據他們的調查,Z國的遊戲製作業從簡單的單機遊戲到複雜大型的網路遊戲經歷了一個比較盲目的摸索過程,因為行業經驗和行業規範的缺乏,從而造成從業的遊戲製作人員在製作遊戲的時候,往往以歐美或日本的優秀遊戲為藍本進行製作。

雖然這樣的方法表明看來無可厚非,但是這一切卻帶來一些很有趣的問題。作為一個遊戲製作者而言,勿庸置疑這些遊戲是非常優秀和非常先進的,融合了先進的技術和理念,稍微有一些業內經驗的人或者說對遊戲有過研究的玩家,就會被這些遊戲的閃光之處所吸引。但是作為一個普通玩家而言,NO,這些遊戲或者說模仿這些遊戲而成的成品,並不是那麼好玩,而且絕大部分普通玩家都是這種說法。相反,現今流行的多款實在是不能說好網遊卻擁有高數量的使用者群。這樣的結果似乎有點令人哭笑不得了。

他們經過調查發現,這一切都是因為遊戲的製作人員意識太超前的緣故。網路的高速發展,對於遊戲來說,也許僅僅只不過是一個交流的發展,卻並不代表玩家的遊戲心態和素質也同時進行著高速發展,不符合玩家遊戲本性的遊戲,製作再精良,技術再先進,理念再優秀,最後也註定只能被少數玩家接受,這是違背商品規律的。遊戲本身是商品,無法完成符合市場的作品,製作公司,或者行業的路也就走到了盡頭。所以他們給公司定下的目標就是:最終將公司遊戲推向市場,推向每一個普通玩家!讓飛龍公司成為國內知名遊戲公司。

我看完底下給我的工作報告後,很是滿意,看來年輕人的激|情一旦發揮真是不得了啊。據小郭說遊戲的公測其實馬上就可以開始,但是要我定個日子,好給市場部做廣告的時間。我想了想就定在一個月後,那個時候我和詩秋的蜜月也算渡完了,可以考慮把秋帶到公司介紹給大家,然後讓她做我的秘書,天天在公司陪我。而且這個月也讓員工休息一下。以便迎接馬上就要來到的公測。

將決定公佈後,累了個把月的小雪幾個歡呼起來,幾個人已經開始打算著去哪裡玩了,這個時候小雪問我:“宇哥,你和我們一起去麼?”

一句話問出,幾個人都開始附和:“是啊,宇哥,你很少來公司,趁這個機會一起出去玩玩,也算是交流交流感情麼!”看著他們熱切的眼睛我很想就答應了。因為在畢業之後就很少跟年齡相仿的人一起吵鬧了。但是我心裡還有牽掛,那就是家裡的秋。

我走了她很寂寞的。而且她跟這些人不熟,貿然叫出來,怕她一下不好適應在人前跟我的關係。所以想了想還是婉言拒絕了:“實在抱歉各位,我家裡還有點事情,所以這次就不去了,以後大家相處的時間還很多,機會還是有的麼!”

“是不是家裡嫂子有意見啊!”伶牙利齒的小藝冒了一句。看來還真是做市場開發的。說話真準。