便點頭:“行,我幫你聯絡一下吧。”
說著他又問:“那巴兄你今晚行動之前,是個什麼打算呢?”
“我準備再解決一個神眷者。她現在就藏身在永恆之塔。”
“不過,只要我把她的殺戮點全部贏過來,殺戮點歸零的她,就不得不迴歸現實。”
“到時候,我也會回到現實,以迅雷不及掩耳之勢將她解決掉。”
巴卡諾夫自信滿滿。
林川卻覺得,恐怕不太現實。
“巴兄你是準備透過競技場比鬥,把那位神眷者的殺戮點贏光?”
巴卡諾夫點頭:“沒錯!”
“可競技場比鬥是自願的,你憑什麼確定,那位神眷者會同意與你比鬥?”
永恆之塔有不少花費殺戮點的地方。
卻也存在一個,唯一能夠賺取殺戮點的地方。
就是競技場!
不過現階段,競技場還沒發展起來,很少會有玩家去參加。
只因競技場的硬性要求太苛刻了——
一般來說,只有殺戮點少的人,能夠向殺戮點多的人,發起競技場挑戰。
競技場的環境,規則等等,均由殺戮點少者制定。
殺戮點多者,可以選擇接受或拒絕。
而一旦雙方確定競技關係,那麼後果必然是——
輸的一方,會將所有殺戮點輸給贏的一方!
這賭注是不可能更改的。
也是現階段很多玩家難以承受的。
而殺戮點少的人制定的環境規則等,一般對殺戮點多的人十分不利。
所以殺戮點多的人,大多都是直接拒絕的。
這就導致末世前期的永恆之塔競技場十分慘淡,基本沒什麼人用這一功能。
當然,之所以說是一般情況,是因為還有特殊情況。
當初林川首升10級的時候,獲得過一個成就,叫做“先鋒者”。
這成就放現實裡沒啥屁用,但在永恆之塔,卻有不少特權。