只是因為佔據失敗,晶核的主體意識被楊帆剝奪,這些資訊就變成了一鍋大雜燴,直到最後也沒能破解成功。
不過,這倒並不影響控制程式的建立,這條法則是基礎,是根本,就好像……是一個國家的憲法。
基本上,人要是犯了事被判刑,所依據的肯定不會是憲法,而是那些由憲法衍生出來的具體法種,提綱挈領的東西從來都是擺在那裡讓人瞻仰的。
第二條法則被稱為骨化,也就是對著晶核灌輸進異能量,晶核就會相應的變形出殖裝骨質的法則。
第三條法則被稱為佔據,指的是晶核當中的長矽基分子鏈,會依從於生物主體的意識,有取向性的拓展延長,並最終成為骨化附著物件的法則。
如果說第二條法則裡的骨化呈現出來的是殖裝的肉,那麼第三條法則中的長矽分子鏈延展就相當於是骨頭,必須骨頭先伸出去了,然後肉才能附著其上,形成受殖裝者控制的形變。
像楊帆這樣單獨抽離出矽基分子鏈,做成資料介面的做法,就是典型的光要骨頭不要肉。
總而言之,第二條法則與第三條法則結合在一起,就構成了殖裝晶核最基本的形變功能。
不過,這終究只是一些最表層的東西罷了。
事實上,骨化法則又體現出了異能量轉化為形變,或者說具現化為骨質的基本規律,晶核機械的能源供應體系就是在這條法則下完成實現。
而佔據法則則體現了晶核本質的侵略性,因為長矽分子鏈的走向,完全是由晶核的主控意識所決定的。
在當初楊帆不小心以血啟用晶核的時候,正是由於這一條規則的存在,晶核才會對他的身體展開瘋狂的佔據。
以上三條法則,可以說是晶核存在的根本,規則簡單明瞭,其根本卻奧妙高深,表現出了不同背景下文明的獨創性。
與前這三條法則相比,那第四條法則就實在有些登不上臺面了。
這條法則被楊帆叫做硬度法則,也就是說,當使用晶核來實現殖裝形變的時候,透過這條法則,可以對具現出的骨質各部分進行硬度上的調節,當然,這種調節需要額外的消耗能量。
而調節的範圍,似乎是由殖裝者自身的意識等級來決定的,如果以楊帆現今的程度來說,大約只能讓硬度在增加一倍與降低一半之間搖擺。
殖裝骨質不僅看起來很像是骨頭,就連那硬度,也庶幾近於骨頭,就算硬度增加了一倍,其實也沒什麼可恃的,只是聊勝於無罷了。
僅憑著這四條規則,很難能夠想象,鐮骷人裡的強者,可以單憑這殖裝之力,就可以與人類中的旅、師級高手,甚至是軍級的超強者對悍而不落下風。
根據楊帆的估計,問題的關鍵很可能還是出在了晶核的顏色上,他右手殖裝的晶核只不過是白色,所以僅僅包含了這四條規則,要想獲得更加強大的殖裝之力,掌握更多的規則,就只有想辦法讓晶核的顏色也升級。
晶核顏色的升級,說起來也很簡單,只要找到一個更高等級的晶核,再重新殖裝一次就是。這玩意是向下相容的,而且高等級晶核也並非無處可尋,單是小丫頭沐惘那裡就有好幾塊呢,楊帆估摸著,只要弄幾集動畫片就能換回來。
換,還是不換……楊帆思索著這個問題,念頭微動之間,右手裡的骨質殖裝化成刀槍劍戟斧鉞鉤叉,就彷彿立體投影儀般瞬息萬變,與以往水銀流動一般的緩慢變化相比,快捷了不知多少倍。
而且隨著楊帆的揮舞捅刺,信手揮灑的過程中,殖裝依舊可以做出程度非常誇張的變形,其變化的速度,甚至還在揮舞速度的數倍以上。
空闊的屋子裡,於是到處都是尖銳而詭異的呼嘯風響,還有跟正常演練時截然不同的空氣律動。
這種看起來詭異多變,卻又因為受了程式控制,實則精準無比的招數,在實戰中絕對有著難以想像的破壞力。
若再經過一些實戰,累積一定的經驗,楊帆相信,以自己現今的狀態,至少旅級以下,沒人能是自己對手。
目下唯一的缺憾似乎也就是,殖裝變化只能近戰而不能遠距離發動攻擊。利用殖裝進行遠攻,楊帆不是沒有嘗試過,可一旦切下一部分讓其離體投射,馬上便會煙消雲散。
不過當初白蟻潮惡戰的時候,楊帆卻分明清楚的看到這樣的攻擊,有傀能夠做到,幾番思量下來,估計還是要歸結到晶核的顏色不對,缺少了一部分潛規則。
楊帆愛惜的摸了摸手腕背處的Q2818,最終完成的殖