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第113部分

而哈娜現在的生命值也超過了300點,在戰鬥體制的附加下便有將近500點的生命值,從此以後,只要小心一點。就不用擔心被怪物擊殺的可能了。

已經回到莊園中的風狂正美滋滋的泡澡熱水中,三年了,說長不長,說短也不短,但是每天都面對著陰暗和廝殺,還有那些醜陋的怪物群,若是沒有哈娜陪伴在身邊,還不知道性情會變得如何呢。

但即使是如此,風狂地身上依然不可避免的凝結了濃烈的煞氣,連同哈娜也是如此。看來長時間的修煉,擊殺的怪物太多,身上的殺氣太重了。

其實像風狂他們這種做法是很危險的。連續三年不間斷地殺怪修煉,會讓自己的心性產生變化,心智稍微差一點的甚至會崩潰,所以,不論是過去的哪一個職業者,也沒有像風狂這次這樣的瘋狂,把三年的時間都用在連續修煉上。

勞逸結合,這個道理不僅僅在地球上適用。在這個世界也是同樣的明瞭,只不過說法不同而已,職業者最多連續修煉一年便馬上回歸,然後修養一段時間,讓自己從那種殺戮中暫時解脫出來,避免精神壓力過大而造成不可預測的後果,讓自己精神分裂或者崩潰之類的。

但慶幸的是,風狂一直堅持著地那個打坐之法。在關鍵時刻發揮了作用。與此同時也有他那用不放棄的為了**提升自己的信念。

人一旦有了目標,便會為了那個目標不斷地拼搏。即使是付出一切的代價,哪怕是在所不惜。

風狂選擇這樣的一條路,在本身堅韌無比的意志力和對目標的執著,以及打坐方法的調節之下,終於是硬生生的捱過這三年如同地獄一般的生活,每日面對地只有怪物只有廝殺。^^^^

當然,其中不可避免的是要其他的調節,比如,雖然沒有和哈娜真刀實槍的發生關係,但一些調侃卻是必不可少的,這樣也讓兩個人在修煉之餘多了一種舒緩的方法。

不過,當風狂進入24級之後,他卻發現,自己竟然可以控制環繞在身體周圍的大量煞氣,當然,只是將之隱藏而已,卻不可避免的還會洩露出一些,雖然僅僅是一些而已,也足以讓低階職業者震驚不已。

而哈娜地等級只有23級,還不到24,所以,她身上地煞氣無法掩蓋,雖然沒有風狂那般濃烈,但就算是20級的職業者見到,心神也會受到影響,所以,現在哈娜正躲在自己地房間裡,按照風狂這三年中傳授的打坐的方法冥想,試圖隱藏身上的煞氣。

相互比較,現在的風狂較之三年前,少了幾分稚嫩,多了幾分滄桑,時間催人老,就算是職業者這種擁有強悍力量,能夠極大的延緩衰老的存在,也無法逃脫時間的懲罰,外表上雖然看不出變化,但是內心的歲月痕跡卻是無法掩蓋。

“嘩嘩”

擊水聲傳了出來,風狂的雙手從熱水中伸出,直響虛空,然後一握,手臂上頓時浮現如同鋼澆鐵鑄般的筋肉,充滿了爆炸的力量,讓人毫不懷疑那一雙手可以輕易的轟倒一面牆壁。

靶受著手臂傳來的力量,風狂心中一陣愜意,24級了,他的自由屬性點在第18級的時候到現在24級都沒有動用過,此次在分配技能的同時,自己也將自由屬性點分配了下。

無論是什麼樣的裝備,所要求的裝備條件無非是等級和力量以及敏捷這三種,而其中。哪一種比較重要就要看職業了。

比如野蠻人和刺客,野蠻人無論選擇什麼樣的武器,都是偏重力量,而刺客則是偏重敏捷。

風狂是一名野蠻人,這點毋庸置疑,他地力量的作用遠比敏捷更加的突出,而且野蠻人所使用的武器一般都是偏重力量的,就算是風狂選擇劍系武器,這種不僅有要求等級。連同力量和敏捷都需要的東西,也是力量要求比敏捷高出不少。

另外,興許是野蠻人的種族的概念影響,風狂本人越來越崇尚以力量壓制怪物,以硬碰硬,狠打狠殺,所以。到後期的戰鬥中他放棄了以往一貫地游擊戰術,即使是掉上一些生命值也要跟怪物硬抗。

當然,這也是形式的需要,可以更加的方便哈娜的爆裂箭矢的群傷,除非是遇到非常強悍的攻擊力很高能夠給他造成巨大傷害的怪物,風狂才會重新使用依靠敏捷地戰鬥方法。

自有屬性點總共有35點,風狂當時想了想,把5點加在體力上,這樣,體力就有完整的100點了。無論是從視覺上還是實際上,風狂的生命值都有了明顯的提升。

而剩下的30點則全部加在力量之上,霎時。風狂總共140點的力量暴漲到170點,而又因