“現在競技開始”,主席臺上那個長老說了一句:“誰願意成為擂主,請上臺”
擂主,擂臺之主,也就是鎮守擂臺,第一個上去的就叫擂主,然後讓別人挑戰,若是勝利,則還是保持著擂主之位,繼續等待下一個挑戰,若是失敗,擂主之位換人。
不過,這挑戰並不是無限的,成為擂主之後若是能堅持戰勝一百個挑戰者,便可以獲得長老會的獎勵。
另外則是在擂臺第四天結束時還是擂主的情況下,也可以獲得長老會的獎勵。
第一種情況並不一定是冠軍,而第二種情況必定是冠軍,因為競技這個步驟總共持續六天,其中四天是屬於老職業者的競技。
而一些實力強大,並且在第一天就上臺的職業者,他們能夠堅持著保持一百場的連勝,而這一百場競技並不一定是要四天才能完成,按照以往的情況看,有的時候一天就舉行了好幾百場的競技。
另外,在第四天結束老職業者的競技時,若有人還是保持著擂主之位,不論他是什麼時候上場的,不論他戰勝了幾個挑戰者或者只是戰勝了上一個的擂主而取代,他都是冠
因為競技結束,沒人可以再次挑戰,冠軍之位自然是歸他了。
第一種情況還有一些分別,連勝一百場之後可以做出選擇,繼續被挑戰或是下臺。然後讓別人成為擂主。
若是選擇後者就可以在慶生節結束之後到長老會領取獎勵,若是選擇前者,那就是繼續被挑戰了,這種情況比較危險,只有再次的挑戰滿一百,也就是說加上原來的要滿兩百連勝數,才可以獲得獎勵,而且這獎勵並不會增加。
另外,若是中間被挑戰而失敗的話,那就連前面的一百場應得地獎勵也沒有了。所以說,這種方法比較危險。
若是那些為了獲得獎勵的職業者,他們都是選擇一百場之後結束擂主之位,只等著領取裝備就好了,當然。也有些職業者會選擇繼續被挑戰,他們並不懼怕失敗。
舉行慶生節是為了什麼,參加慶生節也是為了什麼,無非就是緩解黑暗陰影的壓力,讓所有人在這一小段的時間內得到徹底的放鬆,忘卻外面的怪物,忘卻那些生與死的危險。盡情的釋放。
算是一種發洩壓力的方式,因為每個職業者,在他們傳承成功開始,隨著實力的提升,所揹負地責任就越大,那是一種危機感,在強大的敵人環視下的危機感。
不論是心志多麼堅定的人。長時間處於那種壓力下,崩潰只是遲早的事,在很久之前。那時候職業者剛出現沒多久時,在庫拉斯特等地便出現過這樣地情況,所以,後面的人便吸取教訓,才想出了藉助新晉職業者和結束歷練的職業者這件事來做。
想出慶生節這個辦法,利用著幾天的時間,讓所有的來參加的職業者釋放壓力,讓平民們欣賞一下職業者的風采,增加他們內心地希望。
勞逸結合。這個世界的人雖然不會這個說法。但做出來的事卻是這個道理。
不能使用裝備,不能使用技能。是屬於純粹的**的搏鬥,沒有怪物,沒有敵人,有的只是競技的同類,沒有生與死地負擔,這樣的氣氛,這樣的舉動,無論是參與者還是觀看者全都被深深地吸引。
尤其是在這種沒落的亂世,除了生存就是生存,根本就沒有什麼娛樂,這節日自然也就成為最好的娛樂的方式。
而且還是三年一次的,多少人都期盼著。
所以,許多職業者在勝利一百場之後都會選擇繼續當擂主被挑戰,即使最後失敗了,沒有獲得獎勵也沒有關係,他們享受的是那戰鬥的過程,而不是結果。
當然,也有一些職業者會利用這種機會,像做廣告似的,打出自己戰隊的名頭,然後就會吸引許多出師地職業者或者新晉地職業者來主動的要求加入,而他們就可以刷選出那些比較有潛力地呢。
以此來增強自家戰隊的實力。
最後,還有一種情況,就是一個完成一百連勝的職業者下臺之後,等待另一個完成一百連勝的職業者出現,再提出挑戰。
這種就屬於高手之間的戰鬥了,自然是比較有看頭,也是大家喜歡的一種方式,而且,只要一個一百連勝職業者挑戰或者被挑戰打敗另一個一百連勝的職業者,也等於是連勝兩百場。
以此類推,最後的贏家就是冠軍了,當然,身為冠軍獎勵總是比較豐富的。
職業者的身體素質比起普通人來不知道要強了多少倍,就是一個剛剛轉職完的一級職業者,都可以赤手空拳的幾下打死一個普