關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第259部分

擂臺。明河用他的產品和戴維。佈雷維克比一下誰更勝一籌。

有一句話道出了,一山難容二虎,同時也有一種高手寂寞的意境在裡面。

對於明河的戰書,玩遊戲的骨灰級人士戴維。佈雷維克自然不會不接受,對他來說明河也是一個極其強勁的對手,為什麼這麼說呢,主要就是因為《誅仙》實在是太超前了,最起碼現在看來一切都是如此的精湛,可以說完美。

對於兩者之間的約戰,林楠倒是挺高興的,有競爭才有壓力,有壓力才有動力,有動力才會進步不是。

至於比賽的方式,就是看彼此兩年之內的營收誰的多,遊戲好不好,你說了不算,遊戲評論家也不是真實可靠,老闆更是不行,誰可以呢?!只有玩家才是最可靠的人。

用一句話說“市場是最好的證明”。

一切都用市場來說話,市場是不會作假的,因為你再牛逼也不可能控制整個市場。

在2003年,暴雪釋出了享譽世界的魔獸爭霸3冰封王座。

原本《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:FrozenThrone)是在7月1日全球同步發行。

8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。

英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的大作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的遊戲,只有釋出了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。

但是因為林楠的出現,是的遊戲時間釋出提前,主要就是因為林楠踢出的一個理念,英雄主義。

當初,林楠剛剛提出這個英雄主義的時候,被暴雪的創始人戴維。佈雷維克驚為天人。

第五百七十二章魔獸世界2

英雄主義的提出,讓魔獸爭霸3冰封王座這個遊戲以極快的速度進展,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》的團隊絕對是頂級之中的頂級。

之所以進度很慢,就是理念還不完善,一直都在磨合當中,相等於摸著石頭過河,一丁點的經驗都沒有,需要小心翼翼的。

暴雪雖然不是小心翼翼來形容,但是卻是有著大致相同的意思,他們追求的是盡善盡美。

《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》一經推出立刻贏得了世人的追捧,不管是米國人還是華夏人都被《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》征服。

恰巧如前一段時間潛龍娛樂的娜姐經典歌曲《征服》。

《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》橫掃全球遊戲市場,實在是太經典了。

凸出了英雄主義的《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》給人的感覺更加的豐滿,更加有血肉了。

一款好的遊戲要受到玩家的歡迎必須要有生命。

只有有生命了,才有資本讓別人去接受你,去喜歡你,去迷戀你。

《魔獸世界》因為有了林楠提出的意見,而且因為被華夏收購,所以首發市場是世界遊戲大國華夏國。

華夏十三億人,網民更是在林楠的作用下瘋狂的暴增,如果說2000年華夏國的網民數量是全球中等水平,那麼三年後的今天,你將會發現,世界第一網民大國是華夏,而且拉出第二的米國很遠很遠。

這還不算,網民喜歡玩遊戲的又佔據了百分之六十到百分之八十。這樣的後果就是華夏是一個遊戲的超級市場。

也許是林楠的原因。華夏對智慧財產權十分的重視,只是這個重視有點相對性。對於華夏的企業這個智慧財產權是相當的嚴格,但是面對外來者,政府總是睜一隻眼閉一隻眼。

雖然大家都看在眼裡,明悟在心裡。但是又不能說什麼?

那些國際企業想要和華夏政府打官司,人家根本就不在乎你,你一個小公司還想要撬動一個國家?!開玩笑,大不了你滾蛋,在我們的底盤混,就要遵守我們的遊戲規則。

我們就是偏向華夏人怎麼了,我們華夏人在你們米國的時候你們也不是沒有對我們華夏人正眼相待。

不過雖然林楠的加入促使魔獸世界的研發程序提前了。

但是魔獸世