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第334部分

新平臺版本,買買買。

於是,這些老遊戲公司,發現雖然不能一夜暴富,但是賺一點外快還是可以的麼。於是,他們的遊戲移植計劃沒有停下,而是不停的推出老遊戲。

一款又一款的遊戲賣完了,他們又開始吧這些遊戲打包。反正,他們就是用盡辦法,榨乾這些他們原本已經以為沒有價值的遊戲的最後的價值。

當然了,與雅達利相比,他們還算是比較有節…操的就是了。

要知道,雅達利這家公司,自從開始走下坡路之後。他們幾乎就沒有再推出過新的遊戲。

他們一直把上個世紀七八十年代的遊戲,炒了幾十年。要知道,是蛋炒飯的話,炒了四五十年,炒到現在這個樣子,也已經不能吃了吧。

但是,他們的公司收入,還是主要靠這樣來。不然的話,就是他們老遊戲的各種形象授權。

除此之外,他們好像也沒有想過推出新遊戲。或許是,就算是他們推出了,也不會有多少人喜歡玩吧。畢竟,他們幹過那種事情,傷害了許多人的心。

之所以會發生這樣事情的原因,很大程度上,是因為千葉遊戲並沒有在手機平臺上,限制每一個遊戲公司每年出品遊戲的數量。

畢竟,現在已經和紅白機時代不一樣了。紅白機時代,之所以每個公司,一年只能推出五款遊戲。

是因為當時的遊戲,大多還是要實體載體的。而實體載體,不管是生產還是運送,亦或是宣傳,實際上都是要耗費很大力氣的。

而到了現在的資料數碼時代,問題就小了很多了。無論是傳播資料包,還是讓使用者下載,亦或是給使用者推薦。

可以說,對於千葉遊戲都是零成本的。畢竟,只要維持一個千葉遊戲的網上平臺,不管是多少遊戲上架,其實都是能管過來的。

當然了,賣的最好的遊戲,主要還是那些排行榜上的。而千葉遊戲最重要的排行榜,其實並不是銷量等資料累積起來的。

而是千葉遊戲自己評測出來的。

事實上,千葉遊戲那些負責評測遊戲的人。絕對算不上輕鬆和愜意。

現在的馬里奧遊戲部,已經有不下數百名員工。他們不光負責給每一款遊戲評分,實際上還負責稽核一款遊戲,能不能上架到千葉遊戲線上的平臺上。

他們與其說在享受遊戲,不如說是在解構一款遊戲,因為,對於他們來說,必須把一款遊戲掰開了揉碎了。不然的話,他們根本不能說出一款遊戲好究竟是在哪裡好,而壞是在哪裡壞。

不管是任何藝術作品,其實只要解構開來,實際上都不是好看的了。比如說,語文課上的一些課文,實際上是非常優秀的。但是,對於大多數人來說,他們實際上,並不會感覺到一篇課文的樂趣。

畢竟,這篇課文必將被解構,而且往往還是過度解讀,說是上綱上線也不為過。在這樣的情況下,能夠感受到依舊很有感染力的文章,可以說,已經是這個世界上,最為優秀的的文章了。

事實上,就算是專業作家,也不可能有幾個人,一輩子裡寫出一篇這樣的優秀文章。

畢竟,大多數人,實際上就是在這個行業裡混飯吃的。他們真的特別有能力麼,其實不見得。

不過,現在馬里奧評測,與以前不一樣的地方就是,這裡會大量的採用在校實習生。就是千葉遊戲學校培訓的那些學生。

雖然這個崗位說不上多有樂趣,但是,卻足夠鍛鍊人。一個基礎不牢靠的人,只要在這個位置上用心工作,用不上多長時間,他們就會發現,自己得到了異常大的提升。

當然了,這個事情上,很多時候環境到位了,還要看一個人自己的悟性。

比如說,有的人拿在東京的工作經驗,去鹿兒島也這麼幹。這是絕對行不通的。

比如說在東京,你可以讓一個人高壓工作,而不用擔心他辭職。因為,他辭職了,還有許多人等著進來呢。

但是,在鹿兒島,就不是這個樣子了,可以說一個蘿蔔一個坑。他們如果被過度的擠壓走了,外部又沒有過剩的人才,在這樣的情況下,想要管好一個小組織,豈不是在開玩笑。

因地制宜,因時制宜。雖然千葉遊戲在全世界的許多國家,都有遊戲工作室,但是雖然都在統一的一個名字下面。實際上,大家的工作方式,也不盡相同。

比如說,現在許多地方的工作室,採用的就是核心工作時間制。比如說,一天的中午十二點,到下午三點,這幾個小時,是必須在公司的。而一