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第371部分

的想象力。

然而,一個國家是否發達,和一個民族是否有想象力,其實關係不是特別大的。

任何一個科技,都不是說憑空想象出來的。哪怕是從事理論物理,都要現有相當的知識儲備才行。

如果,沒有那些知識儲備,直接就說什麼什麼,胡咧咧,那就是民間科學家,就是完全沒有用處的了。

因此,林彥覺得有時候,搞什麼萬眾創新,萬眾創業,其實是一件非常坑人的事情。

要知道,一個企業,想要創立成功,不是一件容易的事情。

讓一個普通人創業,不就是想把他多年以來,積攢下來的錢,全部的花掉麼。

這其實是一種很不負責任的做法。

當然了,林彥也明白,現在的大多數國家,其實已經完成了一個貴族化。普通民眾,想要進入貴族層次,簡直難如登天。

就拿美國來說,那些最頂層的人,基本上就是各個家族出來的。除了這些家族之外,一個普通人如果想要進入這個階層,那比登天還難。

當然了,上升的通道,並沒有完全關閉,偶爾,也有普通人,能夠進入上層的。

林彥有時候覺得自己,其實是一個幫兇。因為,對於意志力不行,或者是沒有經受過足夠教育的人來說,遊戲對於他們的吸引力實在是太大了。

遊戲這東西,有具體用處麼,其實沒有,只是一件用來消化時間的玩具。

如果,一個人把所有的時間,都用在遊戲上,而不是用來學習,那麼這個人想要取得一個非常大的成就,幾乎是不可能的。

就算是能夠取得一些成就,那麼,基本上也就是做遊戲主播,或者去打電子遊戲的職業了。

然而,又有多少人能夠走通這條路,又有多少人,能夠在這條路上獲得成功。

林彥認識的電子職業選手,其實很少是那種民間出來的,而都是專門的電競學校培訓的。

要知道,就算是有天賦,如果沒有一個專業的訓練體系的話,就算是他能夠成為高手,也只是民間高手。

這也是中國的電子競技玩家,玩不過韓國電子競技玩家的原因。因為,中國的電子競技玩家,很多時候打的是天賦,是自己單打獨鬥,而韓國的職業電子遊戲玩家,則是一個體系。

他們不是一個人在戰鬥,而是用它們背後的整個體系在戰鬥。

因此,中國輸,是一件很正常的事情。當然了,韓國也不是在所有遊戲上都是無敵的。

這不是因為他們的培訓體系有缺陷,而是因為,他們對於專案重視不重視的原因。

對一個遊戲重視與否,其實,並不關於這個遊戲到底好不好玩,而是根據,這款遊戲到底有多少人看,能夠創造多大的商業價值。

如果,創造的商業價值不大,他們就不會重視,如果,他們對這個商業模式重視,他們經過大概一兩年的努力,就會取得非常好的成績。

當然,有的遊戲並沒有特別大的商業價值,他們也玩的非常好。那基本上就是歷史遺留問題了,比如說《星際一》在韓國,就是一種碾壓一切的狀態,雖然它的續作《星際二》並沒有前者那樣的關注度,但是,卻還是擁有許多優秀的而玩家。

當然了,在這個世界,這個遊戲,倒是沒有在另一個世界,在韓國的流行程度。這大概是因為,韓國和日本的關係,沒有達到韓國和美國的那種關係吧。

其實,美國的任何東西,到了韓國,似乎都有一層光環。

林彥本人倒是不是很喜歡韓國,他不喜歡韓國的原因,不是什麼國家歧視,而是因為韓國市場,根本就不讓日本的電子遊戲廠商進入。

進入的條件異常苛刻,怎麼說,幾乎就是給對接的韓國企業打白工了。

《星際一》能夠直接在韓國賣,很大程度上是一個巧合,是一種幸運,利用了當時韓國的法律的一個漏洞。

畢竟,這個不是遊戲機遊戲,不像是遊戲機遊戲那樣,難以進入。

不過,就算是如此,還是在韓國之內,選擇了一個代理商,。

其實,這些年以來,韓國的電子遊戲行業,都是做的還不錯的。

儘管,他們擅長的遊戲,基本上都是山寨的遊戲。

但是,對於一個產業後發的國家來說,山寨並不是一件羞恥的事情,而是一條正確的道路。

可能,先發國家,需要五年才能達到的成就,後發國家,利用山寨這一條捷徑,可能一兩年就走完了。