濃霧,越來越大。
在狩獵場內,這霧能奪走的,不僅僅是人的視力,更是包括惡魔之眼的感應力。
進入濃霧最深處的時候,葉想就意識到了不對勁。
“無名,無名!”
然而,一番呼喚,卻是毫無結果。這一點,就讓葉想意識到,劇情不會和劇本一樣發展了。接下來,就只能夠自由發揮演技了。
劇情已經無法預測了,那麼,子彈對應的兇鬼,也就無法瞭解了。
葉想的眼睛中,雷霆開始閃爍。
他已經將眼睛裡面的辟邪神雷得以煉化,其中的雷霆之龍,已經將他徹底改造為雷的體質。辟邪神雷,對於鬼物本身就是相剋的。所以,他沒必要一開始就射出子彈。
只要不遇到鬼潮……
而最後,在迷霧前方,葉想模模糊糊看到了一個人影,這個人,將手前伸,朝著葉想緩緩走來!
兇鬼!
七種的哪一種?
葉想先是將獵槍對準那黑影,兇鬼自然沒有因為槍口對準著自己而停下腳步。
先動手嗎?
在這種環境下,葉想不打算浪費子彈。每一次發射子彈前,都必須設定子彈的顏色,而一旦不是對應子彈的顏色,那就等於浪費一顆。原本機率是七分之一,而由於購買子彈最多隻能有五種顏色,所以比原先還要低一些。在這等情況下,還是不靠子彈將兇鬼驅除為好。
不過,這畢竟治標不治本,要離開狩獵場繼續前進。必須要狩獵至少五種兇鬼。而且一直待在狩獵場,遲早會陷入鬼潮。
不過,葉想知道,如今的他已經有完整主角光環,雖然還未實現永固。但是隻要不到劇情最後,死的可能微乎其微。
所謂的主角光環永固,是指將主角光環完全地在劇本中設定化,從而成為電影的必然規律。從而實現“主角不死定律”和“主角才能打敗boss定律”。設定是任何恐怖電影的最高根本,甚至高於劇本,演員的所有行為。都必須在設定的允許範圍內行動。越是上層的電影,設定越是趨於完善,邏輯越發嚴密。
眼看兇鬼越來越近,葉想知道,必須要開槍了。
他當然也可以用雷霆或者業火。但是,那樣做有意義嗎?獲得更多的實驗資料,才是更重要。業火雷霆,該是在遭遇鬼潮的時候使用才好,落單的鬼魂,他寧可浪費掉一點子彈去進行實驗。
問題是,設定什麼顏色?
雖然劇本中有提及,但是從迷霧中。看不清鬼魂的面貌,而劇本的內容,也比較語焉不詳。
葉想開始不斷後退。而那伸出雙手的兇鬼依舊在靠近。
葉想迅速過濾著腦海中劇本的每一字每一句,透過劇本的資訊,不斷計算應該射出什麼子彈。
綠色……赤色……黃色……
兇鬼正在不斷靠近。
和劇本中任何出現的兇鬼都不吻合,也就是說,最多也就是可以用排除法排除掉一部分子彈。但是,接下來就得是賭博了。
最多隻能購買五種顏色的子彈。一種最多隻能購買三顆。哪怕只是浪費掉一顆,也許就是生和死的差距了。
“紫色!”
最終。葉想做出了決定。賭一賭!
一顆紫色子彈破膛而出,就直接朝著那兇鬼的腦門直射而去!
這一聲槍響。將這周圍的所有寂靜徹底毀滅!
兇鬼的腦門被紫色子彈穿透!
但是……結果呢?
無效!
紫色子彈被排除!
葉想購買的子彈為赤色,黃色,綠色,藍色,紫色五種,其中,藍色只有一顆,赤色購買了三顆,主要是因為在劇本中,連續出現了赤色子彈對應的兇鬼。
不是紫色……再度排除了一種子彈後,那麼,結果來判斷,就該是黃色,藍色了。藍色只有一顆,一旦射錯就沒有了。
但同時,那個鬼也越來越近了,葉想已經意識到,就算他後退,也無法拉開和兇鬼的距離了。
他再度端起獵槍。
再賭一次。
如果賭錯了,他就收手,動用業火雷霆驅鬼。
他再度扣動了扳機!
這一次,是一顆黃色子彈射出!畢竟藍色只有一顆,不能浪費掉。黃色浪費一顆,還是可以的。當然最恐怖的結果就是,兇鬼屬於他未曾購買的橙色和青色子彈所對應的兇鬼。如果是這樣,他就是自掘墳墓了。
這一次,