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第212部分

升級屬性點加在敏捷屬性上低於四成比例的弓箭手,已經絕對可以稱得上的另類加點了。

三階以上的弓箭手玩家,敏捷屬性絕大多數都會在一百五十點以上,並越是操作強大的弓箭手,分配在主屬性敏捷上的升級屬性點,就會越多,甚至可以達到九成以上的比例。對真正的高手來說,裝備的增幅效果才是戰力最主要的提升途經。

從六成開始,每增加一分,都是一個不小的分水嶺,若是能夠達到六成五分,得到部落級這樣的知名公會禮遇,絕不會是什麼難事。

若是到了七成,王國級公會都會求賢若渴。

很多帝國級公會中的最頂尖弓箭手,風箏狀態下能發揮出極限速度的七成五分,都還是他們夜以繼日艱苦努力的目標。

即便只多出一分,都很可能是決定風箏戰術成敗的關鍵,因為那會代表著,你是否能實現對目標的始終吊打,亦或者遺憾的被對方強衝到近前後,被絕地翻盤的給反殺掉……

只是以上這些,對於華夏大區十強弓箭手之一的都天無論來說,完成起來卻都好像完全沒有多少難度一般。

他不僅明顯保持著八成以上極限速度的同時,更攻擊速度的削弱幅度亦不過只三成稍多些許而已!

八成的極限速度,代表的意義非同凡響。

同星位下,即便完全刨除敏捷屬性的增幅效果,已經是不差戰士職業者多少。就算一點障礙都沒有的平地狀態下,也不是每一個戰士玩家,都可以發揮出理論的最高移動速度的,相反,這樣的比例更百不足一,能達到九成五,已經算得上是相當�