而且這套陣容控制非常的多,打團也比較好打,這是snake研究要出來的一套陣容。
所以snake『逼』平omg也不是沒有道理的,snake的賽前準備是做了非常充分的,加上各名選手的實力都不弱。
晨歌一級學的是e技能苦難折磨。
烏鴉相對於瑞茲,並沒有過高的爆發,而是打持續『性』傷害,核心技能就是e技能痛苦折磨了。
烏鴉可怕的地方在於,大招的回覆效果加上吸血書20%的吸血效果,可以做到團戰是個打不死的前排!
但晨歌第一件裝備並不打算先出遠古意志。
烏鴉還是先出時光之力。
e技能的持續傷害還是很不錯的,但是六級前還是比較弱的。
晨歌也不打算跟大樹一級相互耗血,沒有法術吸血效果,只是回藍的效果,和大樹對消耗真的是作死的行為
晨歌這把也不想單殺對面了,除非到達六級有機會,不然就要等到面具才可能擊殺大樹。
保持健康的血量,也可以配合子諾皇子的gank。
兩邊上單都想等打野過來幫忙。
但表現的方式卻完全不一樣,聖槍哥是拼了命得過來想消耗晨歌的血量,而晨歌卻是想保證自己的血量健康。
主要是英雄屬『性』的問題,大樹配合盲僧是非常穩定的控制,在最壞的情況下,也能『逼』出對面的閃現。
壓低血量是可以做到擊殺的,而晨歌考慮的則是,大樹利用被動回血。
而自己沒有回覆能力,如果血量被消耗殘了,這波來抓上就沒有意義了,殘血的自己是不敢上的。
這在觀眾看來就非常搞笑了,大樹瘋狂扔著e技能樹兒子,想消耗到晨歌。
而晨哥看著血量,對小兵釋放e技能,一放完就退到後面去,極力避免被大樹消耗。
“這麼猥瑣的cg我是真的沒見過!”
“這也太穩了吧?當時他玩慎都敢貼臉和蘭博對a。”
晨歌也不是傻子,在一級的時候,慎依靠的被動和q技能的回覆,和蘭博打怎麼都不虧。
大多數人一看慎這麼兇,就把晨歌認定為莽夫了。
如果晨歌知道了他們的想法,肯定就給你個大嘴巴子。
我冤枉啊,我看上去會像莽夫嗎?我可是一直都用頭腦打遊戲,怎麼看子諾都更適合莽夫這個詞。