研發推出兩款手遊,反之那就暫緩一陣子吧。
對於林天寶而言,推出《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》也不急於一時。
反觀賀衛翔則不一樣了,他迫切推出一部優秀手游來證明自己——虎父無犬子!
賀衛翔的想法很簡單,務必一舉拿下兩款手遊的遊戲策劃方案。
作為一枚成功商人,肯定希望以小博大,賀衛翔不禁犯難了,既要表達出誠意,又要利益最大化,著實讓人頭痛。
實話說吧,在全民大ip時代,編劇已經不值錢了,放在以前,像《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》這種名不見經傳的遊戲策劃方案,估摸著5…6位數就能拿下,現在流行大ip,原創遊戲策劃方案更是吃力不討好的白菜價,遊戲廠商寧願花幾百萬去買大ip改編手遊,也不願意花幾千塊去把一份原創遊戲策劃方案。
《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》都沒有問世,自然不存在ip價值,除非兩款手遊火了,有了固定粉絲,端遊、頁遊、動漫、影視等ip才有價值。
少帥不是初出茅廬的編劇,豈是白菜價能夠打發的?
退一步說,就算他們這次真能用白菜價把少帥打發,估摸著雙方日後再無合作可能,所以殺雞取卵這種事賀衛翔是不會做的。
那多少錢拿下兩款遊戲策劃方案合適呢?
就在賀衛翔不斷在心裡盤算著該用多少價位拿下兩款遊戲合適時,劉文才看完了兩款遊戲的策劃方案,他也在思考著同樣的問題。
一會兒後,劉文才提議道:“賀總,雖然《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》都不是ip作品,但是我認為我們應該以ip價買斷兩款遊戲才顯得夠誠意。”
普及一下這個世界的作品ip價,那種半紅不紫的小ip大概5…6位數,大ip則根據其人氣7…8位數不等。
至於9位數的超級大ip?後面有沒有來者不知道,反正以前是沒有先例的。
劉文才指出兩款遊戲不是ip作品,以ip價買斷的這個“ip價”在7位數以上,即大ip價位範疇。
換做任何一個遊戲策劃,聽到ip價肯定欣