果。
一口九龍真火燒出去,竟然只燒出來平均2100點的傷害值,爆擊的也只有3150點傷害而已,差點沒有把徐丹嚇昏過去。這些怪不過3500點體力,過去完全是輕鬆秒殺一大片。徐丹頭昏腦漲,急忙施展地龍,這一次對總計12個怪物產生2180點的平均傷害值。他用通天眼仔細看看資料,也就是土抗-20點,火抗40點,水抗50點,頂多減弱40%的火元素威力,可他這是仙術,這怪的仙術抗性是-10啊。他的12級九龍真火基礎殺傷力是576點,計算仙術效果提升2。7倍就是1615點,再上315點自身仙術傷害力,那就1930點仙術平均攻擊力,仙抗是-10,就應該是乘以1。1的係數,那就是2120。
徐丹一陣驚愕,算了一下才發現系統不知道什麼時候已經把BUG處理掉了。不過,這個處理實在很有點粗燥,系統直接無視的火遁仙術和火焰魔法的相關性,一律按仙抗計算,無視怪物並不怕火。他估計他所遇到的疊加計算BUG很可能是系統的一個天生漏洞,而且還不好彌補,所以也只能很粗糙的處理一下。
和九龍真火的大面積殺傷相比,地龍、風龍、水龍、炎龍這些仙術的攻擊範圍要小很多,想必之下還更加不如就使用九龍真火呢。
雖然剛才還為系統不修改而覺得憤憤不平,如今改了過來,他又失落無比。經此一改,徐丹就知道自己日後再也不能仗著九龍真火囂張了。肯定是有點小失落,但莫大的好處已經被他賺到了,還有什麼好難受的,燃燒之球也120萬處理掉了。他現在左手靈瓏妙玉戒,右手巨龍之心,項鍊是專門殺BOSS、殺人的飛刀,劍是上古仙器“誅仙”,一個黃金少將勳章。道具欄裡一個120級的遠古兇殘號角,一個九宮仙環,一個五行乾坤印,一個神聖冰封符文,一個青雷鼎,一個鳳凰之心,一個碧玉紫金爐,一個玄冥冰珠。
除了身上這套125級的劍仙袍和項鍊差了點,其他還有什麼不可接受的?
第232章 黃金骷髏
如此一來,徐丹也沒有什麼好猶豫的了,從此之後,仙術對他來說也只是一種輔助手段了,他當即就將自己積累的所有自由屬性都加上去,力量、敏捷、精神、智慧完全按照2:2:2:2的加,他真是想不到繞來繞去,猶豫了好多次,還是回到了自己最熟悉的配點方式中,自身屬性每種剛好400點,只留了67點屬性防止萬一。
節省的一千多個屬性點陡然加上去,讓徐丹差點有點適應不過來,這還是他第一次把自身的屬性提升到極限位置。加上各種裝備的100多點的提升,再算上元嬰初期的20%屬性提升,黃金少將的30%屬性提升,每項平均750點屬性,這個真是很強了,雖然別人也可能有黃金少將、白銀少將,但未必有元嬰初期的效果。
雖然無數人說,平均分配點數是垃圾職業,可各個職業所有不同,道士、劍仙這個職業的仙術攻擊法則和散仙一樣,但劍術攻擊法則很怪異,和戰士的不同,力量對道士、劍仙的決定意義遠不如智慧。同時,道士、劍仙也沒有增加防禦能力和格擋能力的技能,也不能拿盾牌之類的東西。
道士、劍仙這個職業的劍術攻擊力主要還是取決於武器和仙術攻擊力之和,劍仙本身有吸收傷害的能力,如果要考慮穿裝備,其實他也能穿上戰士的裝備了,但過於強調防禦力和爆發力的戰士裝備又缺乏足夠的敏捷和速度,有了足夠的防禦力、爆發力、敏捷和速度,沒有足夠的仙力值和仙術攻擊力,劍仙也就失去了本來的價值。
隨著遊戲的深入,徐丹也算是徹底的理解了,劍仙這個職業本身就是一個PK性的職業,他有著良好的速度和近戰能力,擁有戰士很難防禦的高仙術傷害,又擁有很強的法師和散仙很頭疼的高魔法防禦和仙術防禦力,還擁有足夠的體力、仙力值、五花八門的各種技能。
要說哪個職業技能最多,絕對是劍仙了。
這種職業不能過於偏激,本身就為了PK還存在的職業,實在不需要過多的考慮練級時候頂住幾十個怪,實際上,劍仙的防禦力本身僅次於戰士職業,和弓箭手差不多,還擁有高吸收傷害的技能,不俗的躲避率、命中率和爆擊率。像徐丹這樣裝備還挺不錯的,頂住幾十個怪也不是問題。當然,前面二十個骷髏戰士,後面二十個骷髏弓箭手就不行了。
練級的時候,他追求高攻擊力,戰士用技能拉住怪就可以了,PK的時候,他的綜合能力絕對是第一的,怪異法術又多,加血、隱身、召喚、飛劍什麼都來,想殺他真是