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第8部分

的流行,造成了飛機遊戲之狂潮;還有《泡泡龍》等女性化遊戲的出現,令休閒類遊戲也不斷增多。

然後看看街霸,繼CE版之後,各種亂七八糟的版本不斷湧現。開始見到的是維加的衝電變得超快,可以無限連擊;然後是古列的波可以一口氣扔上數十個,上下飄蕩滿螢幕都是,還可以跳到空中發,越跳越高;再來是拳王一記衝拳帶兩個波,兼具跟蹤性質;跟著又見相撲的掃帚手不停發波……等等。再到後面,隆和肯的升龍拳帶出一堵無敵波動牆,實現了“秒殺”的可能,威力被演繹得無以復加。但是變來變去也沒什麼新意可言,就是一個勁地把招數往誇張路線延伸。

這些版本的搖招規範性要求都極低,連我都能輕易搖出的。試了幾把,起初覺著新鮮,四五個幣後迅速膩了。

正是百花爭豔的時代,一些不錯的新遊戲也紛紛湧現。

飛機遊戲公認之經典《1945》誕生了。初見此遊戲,是被它的槍林彈雨給嚇了一小跳。我從未見過一個飛機遊戲,敵機的子彈能如此之多的。某些場景,我竟不相信那是子彈,以為是背景正在下雨。玩了幾回,才知道並不如想象中那麼BT,敵機子彈雖多,卻還不至密不透風,且速度較慢,通常都能反應過來。更重要的是,對躲閃子彈的要求沒有其他遊戲高,即使被子彈擦著了,也安然無恙。

遊戲對雷的設計比較新穎,採用積累小雷的方法,積到一定數目就可以放,然後再積。BOSS們通常比較溫柔,偶爾發飆也沒什麼好怕的,一個雷就讓它老實。玩了十餘遍後,將遊戲中一些值得注意的細節摸透,就可以輕鬆通關了。

又一款快打型遊戲《零之戰隊》傳到了我們這裡。日本遊戲,劇情仍是滾瓜爛熟的英雄救美。可以選四個人,一紅一藍兩青年,外加一個女人和一條壯漢,似乎是最正常的搭配。人物在螢幕上顯得比較小,如此一來背景設計就有了較大的發揮空間。從各個場景的轉換來看,遊戲的背景美工做得還算不錯。戰鬥中只要邊打邊將操縱桿向上扳,就能使出升龍拳或空摔等絕招。

敵人的AI算是一般,一不小心還能讓你鬱悶。倒數第二關兩個忍者BOSS,攻擊力不弱,速度快,會分身,算是棘手,可惜身體單薄了點,幾下就打死了。最終BOSS則比較猛,一個前面一直逃跑的白痴,被打倒後理所當然地變身了,成了身材高大的鎧甲武士,皮厚,持日本刀,攻擊距離遠,還可以砍非同一平面的人,可以招小兵助陣,可以滑行移動,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道該如何應對這樣一個不講理的傢伙。後來發現可以逼著打,立即把他劃入最菜的BOSS之一。

奇幻背景遊戲《龍王》,讓我小過了一把癮。這是一個操作極其簡單的遊戲,一共只需二鍵,全部招數三招,一是普通攻擊,二是跳起攻擊,三是保險。在追求華麗而複雜的當今遊戲界,實在是異類。但是遊戲界向來有一個真理:越是操作簡單的遊戲,越容易大眾化。這也是該遊戲能成為經典之作的重要原因。

遊戲可選五名角色,比較特殊的是射程最遠的弓箭手和射程較遠的魔法師,另外三名戰士在我看來都差不多,一個戴牛頭盔,一個白甲,還有一個矮老頭,估計是矮人族的。故事背景比什麼都來得經典:一個邪惡的法師召喚出了傳說中的邪龍,妄圖稱霸大陸,然後勇者出發斬妖除魔,幹掉野心家,最終屠龍——這不就是所謂的“勇者鬥惡龍”嗎?

最受歡迎的角色還是弓箭手,沒什麼別的原因,射程遠就安全嘛;三名戰士雖然有盾牌,在防禦上多了些名堂,可是因為要和敵人近身戰,頗受人BS,個人認為當中矮老頭尤其不好使;至於魔法師則是個有爭議的角色,防禦低下,血最短,剛出來時射程也和戰士差不多,所以有人認為超弱,也有人認為起碼好過戰士。

經過一番研究,我放棄了弓箭手而選擇法師。因為我發現他的等級越高,防禦力弱的特徵就越是淡化,相反攻擊力強的特徵越是明顯。到了最後的閃電,其攻擊力之BT,甚至可以和倒數第二關BOSS不躲不閃硬拼,並近乎完勝。由此我得出法師其實最強的結論,後來隨著選法師的人增多,意見也逐漸統一起來。

最後BOSS龍王是絕對的白痴,除了大噴火也沒什麼拿得出手的了,一陣狂扁外加幾個保險就可以送它上路,想掛命都難。加上路上不停地獎命,通關後命通常有七八條之多。遊戲無挑戰性後我就開始換戰士,果然難度大增,不過也談不上什麼挑戰性了。

還有其他N多遊戲不停上市,整個電子遊戲界如