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每樣成品從生產線下來之後,直接就進行了週轉,這些東西的生產都不是盲目的,而是做好了預算和計劃,在做好需求分析之後,立刻分派下相關的生產任務,這種模式和地球上曾經有過的高度計劃經濟體制很類似,不過在過去那種體制之所以失敗,就是因為無法確定人類各種需要的準確程度,結果導致生產出大量無用產品,白白浪費資源,反而不如市場這種手段可靠。但現在科技展到極高程度,分析並且總結出整個社會的實際物質需求是一件很簡單的事情。從最基本的必需品數量,到只有特定人群才需要的少量產品,絕大多數都可以及時總結歸納出來。
建立在這種基礎上,才有計劃生產的基礎,保證不會浪費資源,並且可以充分滿足需要,當然這裡面也會充分考慮到每個人貢獻度的差別,而帶來的消費差別,其中運算的公式極其複雜。而且也並非所有產品都是按照這種高度計劃體制來生產,畢竟基本的必需品,每個人每天吃哪些食物,需要攝入哪些必須元素,這些還容易計算,而且也容易轉化成具體的生產流程進行控制。但人們對各種jīng神產品的需要,比如文化藝術中的小說歌曲等,這些純粹是jīng神享受的產品,就難以進行準確統計,這些jīng神產品到底需要生產多少,生產什麼種類,再強大的計算能力,也難以計算清楚,人們喜歡什麼歌曲,喜歡什麼小說,是不可能準確統計的,也許早上人們還喜歡一熱烈奔放的歌曲,到了晚上就喜歡安靜憂傷的歌曲。
這些jīng神領域的產品生產,因此只能繼續在很大程度上照搬了以往地球已有的模式,帝國只是提供交易平臺,這些jīng神產品的生產和銷售,完全交給了個人以及私人組織去負責。一種jīng神產品到底是否適合人類需要,只能生產出來後,去看有多少人願意欣賞和享受,在生產出來之前,是沒人可以確定的,這和物質生產截然不同,麵包生產出來之前,就可以知道有多少人需要它,就算有些人不喜歡吃,也可以強行分配,不會浪費資源。
但jīng神產品的特殊xìng導致和物質產品截然不同,jīng神產品在以往看來是沒有成本,但在現在來看卻非常高,因為涉及到人力的消耗,而且很難量產,往往會有極大浪費。儘管也可以做事先興趣愛好統計,但這種統計有太多的不確定xìng,畢竟人們在jīng神享受中,只有那麼幾種是亙古不變的,其他各種jīng神需要都是時刻在變化,事前統計出來的需求,按照這種需求創作出來的jīng神產品,卻很可能不受歡迎,最簡單的說法,就是不再流行了。而一個jīng神產品的生產,往往需要很長時間,也導致很容易生產出來之後,卻過時了。
對於jīng神產品,主要是文藝娛樂產品的提供,這裡面有大量特殊的地方,並非簡單靠貢獻度這種指標去界定。這些特殊xìng,就決定了無法單純靠貢獻度來規定每個人對jīng神產品的分配。其關鍵就在於,無法像物質產品一樣,給這些jīng神產品劃分出明確的等階,也許一種非常流行的jīng神娛樂產物,卻被一些人棄之敝屣,這種情況下,就不可能單純根據個人的貢獻度,去規定他可以享受哪些jīng神產品,不能享受哪些jīng神產品。
只有一些明顯是高階享受的jīng神產品,比如在太空中進行的娛樂活動,涉及到對物質工具的使用,比如小型飛船的使用,才能夠根據這些物質工具的等級,來劃分哪些人的待遇可以得到這種享受。
針對這種情況,帝國行了一種虛擬數字貨幣,這種貨幣的用途就是應對jīng神產品的交易,很少涉及實體產品的交換,實質上就和以往地球上網遊中的遊戲幣類似,只不過比起那個,這裡有著更為完善的行量控制,以及其他相關細節設定。
這種虛擬數字貨幣的價值代表,來自於帝國的認可,能夠購買到帝國提供的許多虛擬服務,這些虛擬服務包括各種計算資源的額外提供,就好比任何一個國家的紙幣必須可以用來交稅,可以購買到實物和zhèngfǔ服務一樣,否則就意味著國家毫無信用,只是廢紙一張。
這些用於交易的jīng神產品,買家購買的時候不能靠貢獻度的,貢獻度的價值太大,不適合做這種大範圍交易的基礎等價物,畢竟貢獻度代表著社會地位,各種待遇,甚至生命的權力,比起以往的金錢來,不可同rì而語。而這種輔助貨幣則是根據每個人的貢獻度,每個月定期有定量放,其消耗主要就是用於各種jīng神產品的交易上。而帝國也會通