就和遊戲中組隊類似,想要吸引其他隊員,自己的底細就得展示一二,這是不可避免的,其他神明知道出現有這樣能力的隊伍,肯定會提前進行預防。
不過這也沒有多少問題,畢竟應付他們的手段就那麼幾種,他們能力固然很強,卻偏重後期,時間拖得越長,出得裝備越多,技能等級越高,其機率xìng裝備和技能就越厲害。
凡是有能力對付他們的神明,無一不是在前期壓制住他們,否則就不可能戰勝他們,如果讓他們出了足夠多的機率裝備,致命,暈眩,閃避,這三者都是正面戰鬥最有效的實力提升,就算對方真實實力強過他們幾倍,也會在正面決戰中失敗。
比如2。4倍的暴擊,正常情況下,就算對方金錢數量是他們的幾倍,出的裝備,也很難達到攻擊力超過他們2倍,更不用說還有閃避這種只能依靠技能傷害的能力。
很快就有神明進行了回應,顯然他們這種能力,是一個比較好的隊友配合。
“技能,可以秒殺指定英雄五次。”
“一場戰鬥有一次機會,複製敵人的等級、金錢和裝備。”
“一場戰鬥有一次機會,可以將敵人一個英雄等級金錢裝備歸零”
………………讓方雲聲大開眼界,回覆的資訊中,各位神明擁有的特異能力數不勝數,有一些看似偏弱,但卻很有針對xìng,但如果不配合特殊的技能,那就是雞肋。
而且不僅如此,當他們發出這些資訊後,反過來還有更多的神明在拉攏他們入隊。
顯然他們自己能力的強大,還遠出他們自己的意料。
的確,單純靠機率xìng武器裝備技能來戰勝敵人,在前期沒有錢,等級沒有,裝備沒有的情況下,和普通英雄沒有太多區別,如果隨機到一個帶有機率技能的英雄還好,比如說帶有致命攻擊機率的劍聖,至於其他帶有閃避技能的一些英雄,更是可以佔到極大優勢,只要不是被幾個英雄技能集火攻擊,就很容易佔據對抗優勢。
而如果順利發育到後期,那麼更是近乎無敵,就算隊友不太給力,一個在理論上也有單挑兩三個的能力。
配上黑黃杖,就可以魔法免疫,配上蝴蝶,就可以閃避物理傷害,再配上暴風弩炮,就是2。4倍致命,加上碎骨錘,幾乎次次暈眩,單挑兩到三個,在極限cāo作下,並沒有壓力。
這只是最簡單直接的一種搭配,但想要破解就很難,最少在魔免的幾秒內,這種英雄的爆發力強大到無人可及,更不用說再套上幾個加速光環,提高攻擊速度後,如果是遠端英雄,更是可以靠著瞬間切換攻擊目標,一個單挑一群。
這種情況下,在那幾秒鐘之內,只有虛空假面的大招可以媲美,但攻擊傷害的輸出,卻遠不如了,畢竟它靠裝備提供的暴擊傷害只有百分之二十五。
因此,情況很快發生了轉變。拉攏他們入隊的神明基本上都是一個模式。
“榮譽等級xx,可以提供一到兩人的空位,有多種搭配方案,可以應付足夠多的情況。”
具體細節各有不同,這就讓方雲聲他們很快轉變了念頭,也將李林從苦苦思索和應對中解脫出來。
李林看到這一幕,很快就明白這個世界的一個主題,那就是“溝通與配合”。
對於神明而言同樣如此,雖然對信徒宣講時,大都會說自己“全知全能”,但實際上都只jīng通少數幾種規則而已。
人類世界的戰鬥形式,早就發展到多兵種分工配合的階段,單一兵種再強大,也絕對無法應付變化劇烈的戰爭形式。核彈看似無敵,卻在很多場合下不能使用,最少在本國內部戰爭中,沒有哪個國家敢動用核彈毀滅自己的國土。更不用說,它只是一種威懾武器,地面佔領還是要靠傳統陸軍。
因此李林自己想要自己來獨力應對所有情況,是不現實的,目前來看,只要深挖“命運之觸”的潛力,就可以透過配合其他神明的能力,達到一個很高的勝率。
目前的榮譽等級,勝率只要超過四分之三,就可以保證投入不會虧本。
這時候,選擇一個或者多個強有力的團隊就很重要了。
剛剛進賬三百萬億,現在就得拿出一部分作為這種選擇的代價了,畢竟不可能一開始就找到一個勝率很高的部隊,那樣的隊伍,也大概看不上這種新神。
這種選擇,李林並沒有替那五名臨時輪迴者選擇,迄今為止,投入在他們身上的主神貨幣,還是全部收回了。
不過由於榮譽