:“1960年馬爾茨博士著有《心靈控制》一書,集合了大量奧運選手,職業運動員,企業管理者,銷售員等職業的真實案例,告訴人們如何喚醒自己的成功機制,如何從錯誤信念的催眠中甦醒過來,勇敢地生活,培養出快樂的習慣。這是一部激勵了無數人的勵志之書,‘心靈控制’一詞更是代表了人類用意志力改變生活的神奇作用。”
“40年後,‘心靈控制’這個詞變了味道,許多文化作品假借藝術高於生活的名義,將大量不現實的資訊強行灌輸給受眾,讓許多缺少經驗的未成年人無法保護自身潛意識,被這些有意安排的大量垃圾資訊觸發感情波動,產生類似的催眠效果,從而達到控制受眾思想的作用。大量此類文化作品的傳播過程就叫做洗腦,而電子遊戲就是洗腦作品的重災區!”
“來自韓國的《天堂1》就是一款典型的洗腦遊戲,這款遊戲最主要的特點就是單純的升級練功,反覆消耗玩家點卡,沒有內涵,以追求高等級和裝備為主。後來跟隨的《風之國度》《魔域之戰》等一大批韓國遊戲都是這種模式,而泡菜是一種可以代表韓國傳統文化的精髓,故筆者將此類無聊平庸之作的遊戲統稱為泡菜遊戲。”
“龍騰作為世界上實力最強的遊戲製作公司,單機遊戲的成功本文暫且不提,只說其在網路遊戲上不思進取,《仙路》的不溫不火證明了他們並非製作網路遊戲的高手,在引進泡菜遊戲《天堂1》之後他們嚐到了甜頭,於是自主研發出相同模式,但更加變本加厲的洗腦遊戲《傳奇》。”
“玩家的大腦在意識層面是第一層保護機制,他們知道沉溺與無止境的練級,打怪,打裝備是浪費時間金錢和生命的一件事,不少人會對此類遊戲產生反感。但多款泡菜遊戲的輪番轟炸會讓人的意識層被攻破,市面上幾乎所有的遊戲都是《天堂1》和《傳奇》的跟風之作,人們意識層的弱點會逐漸放大,並且被這些被動接受的遊戲入侵到潛意識層,最終被洗腦,變成只知道追求虛擬的力量和財富,每天麻木而又機械做同樣一件事情,毫無創造力和判斷力的‘被心靈控制’的人!”
“作為一個口口聲聲為了振興遊戲產業,推崇中華文化,保護未成年人的龍騰娛樂遊戲公司,不但不能以身作則,反而將大量垃圾韓國泡菜遊戲引入中國,而且利用自己的影響力統治了幾乎全部的遊戲市場,讓其他遊戲製作公司只能推出垃圾跟風之作,這才釀成全球遊戲產業都是泡菜遊戲佔據,打算洗腦全人類的慘案!”
“筆者在此呼籲,全球的有志之士聯合起來,一起抵制龍騰娛樂遊戲公司,讓他們關閉所有的垃圾泡菜遊戲伺服器,向全人類道歉,還人類獨立,個性,天馬行空,隨心所欲思考的自由!”
這篇文章的落款為主編呂鳳山,語言充滿煽動力,說的許多例子都是真實的,只是透過一些文人常用的小手段,將其需要的部分內容無限誇大,不需要的其他內容則一字不提,從而達到了他的目的——混淆視聽,激發民憤,危言聳聽。
很快,趙永平的危機處理小組就被重新召喚出來,這是一個緊急處理龍騰面對的敏感公眾問題小組,由幾名高管和資深律師,媒體人,以及公關部門負責人組成。
所有人看完這條新聞後,都露出了為難的表情,開始思索和討論最優對策。
楊雲也參加了這個小組的會議,最初他在看到這個名字時,覺得有點眼熟,想了半天也沒想出個頭緒,問了一圈危機處理小組也沒人知道,他越想越覺得不對勁,於是撥打了《大眾軟體》主編李健的電話。
“楊總,您是為泡菜遊戲那篇文章而來的吧?”李健聲音很沉穩,很平靜。
“是的,你們媒體界有沒有什麼結論?”楊雲問道。
李健冷笑道:“我們非常肯定,這是一起有預謀,有組織,並且有強烈針對性的報復性舉動。”
楊雲愣住了:“報復性舉動?我和這家小報有衝突嗎?”
李健問道:“您是否還記得,我和您第一次見面是為了什麼吧?”
第785章 原來是個慣犯
這個問題瞬間喚醒楊雲的回憶,他知道是誰了:“那個造謠的《海峽兩岸報》的主編?當年他受到小天才公司的指使,專門黑我們公司,不是最終被有關部門勒令關閉報社,抓起來將他判刑了嗎?”
李健說道:“我打聽到了,他因誹謗罪坐了三年牢,出來後老實了,在一家小報社裡混日子,可不知道為什麼現在突然高調跳出來,難道他在監獄裡沒有被改造成功?”
楊雲無語了,這麼個