而龍騰的習慣就不同,更加多樣化。
全額收購是一種形式,另外還會因人而異,用專案形式合作。或者乾脆就自主創新,開發出同類產品於原版對著幹。
圖佐列夫猶豫了,龍騰和育碧都是看中了他的遊戲部門,所以才親自來到莫斯科與他商談合作或是收購事宜。
在這個年代,除了琴科夫這種世嘉陣營老客戶外,1C是全蘇聯唯一的一家在PC端進行遊戲開發與發售的只招收,根本就沒得選!
選實力強的歐洲公司合作。是蘇聯企業最喜歡乾的事情。
可是來自中國的龍騰公司規模實在太大,現在還是全球第二大電視遊戲主機平臺的所有者,得罪他們也不是明智之。
僵持中,琴科夫忍不住提議道:“既然大家都想合作,不如三方共同成立一家位於莫斯科的新公司怎麼樣?如果這樣做的話,不如把我也加上,你們三家共同提供遊戲,而我在莫斯科的工廠負責生產和銷售,你們覺得怎麼樣?”
好主意,楊雲當然願意這樣做。
育碧除了有收購工作室的習慣之外。他們也是一家極富原創力的遊戲製作公司,而這些原創遊戲內容,是楊雲無法用收購方法得到的,而他重新安排人抄襲製作,費時費力費心不說。還容易惹到麻煩,育碧可是有國家支援的公司!
圖佐列夫也沒有異議,他們遊戲本來就是副業,能與兩家全球知名遊戲製作公司合作,他們求之不得。
勞倫斯鬆了一口氣,他對中國的龍騰公司充滿忌憚,都是做遊戲的同行,他很清楚在電視遊戲街機以及掌機上,世嘉有多麼的強勢。
法老控這家日本PC遊戲製作商也算是小有名氣了,也臣服於龍騰,雙方共同開發PC端遊戲在MD平臺上的移植,同樣也在進行MD平臺遊戲移植到PC端的研發,這對育碧來說就是一個潛在的威脅,他們可不敢保證口袋妖怪進入PC市場,各種RPG遊戲紛紛釋出PC版本之後,育碧能輕鬆面對這些史詩大作!
如果真想死磕,請看看另外一家PC遊戲製作商日本光榮公司吧!
勞倫斯聽說因為龍騰的三國志發售,將光榮公司的三國志遊戲擠兌的根本無法生存,連後續版本的研發都是興趣全無,數度延期,甚至面臨砍掉的風險。
所以對於琴科夫的建議,勞倫斯也笑了起來:“求之不得!但是,是不是需要確定一下合作方式?”
第193章 將收購價提高5倍!
位於加拿大伯納比的Distinctive軟體公司建立於1983年,以賽車遊戲出名,他們遊戲中的賽車模型模擬,以及各種外部環境效果做的特別出色,這也是眾多大型遊戲公司看中它的重要原因。
楊雲從莫斯科離開後,馬不停蹄地來到這邊,他實在是放心不下Distinctive的談判,如果楊戰的收購計劃失敗,他將不得不面對EA這個強大的對手,不得不想辦法收購別的工作室,不得不重新設計出一款能夠抗衡《極品飛車》的賽車遊戲。
那將會是非常困難的一件事,難度特別大。
重生兩年多,現在涉及到PC端遊戲後,楊雲就不能使用以前TV遊戲的那一套做法了。
以前光榮公司做三國志,南夢宮和龍騰也做三國志,因為遊戲不復雜,楊雲不用大張旗鼓地去收購光榮。
他可以組織起一群程式設計師自己開發,可以採用南夢宮的框架,甚至是自己創造出一套正史三國的時間軸,一點一點往遊戲裡填充內容就夠了。
而PC遊戲不是簡單的搭框架,填內容就完了的,賽車遊戲就是一個非常典型的例子。
極品飛車很多人應該都玩過,至少玩過其中的某幾個版本。
它的內容其實很簡單,可以選擇自己一個人超速,躲避警察,也可以選擇與朋友聯機進行競技比賽,看誰跑的更快。
極品飛車的賣點不是內容有多麼多麼豐富曲折,而是裡面有各種帥氣拉風造型的跑車,玩家可以體驗狂飆的速度感,看到精緻真實的畫面感。享受完美細節的代入感。
遊戲中的勁爆音樂,精美模型,各種車輛的漂移技巧,高速躲避障礙物的刺激感,各方面都深深地吸引著賽車迷們。買不起各種超級跑車,那就去玩極品飛車吧!
正因為極品飛車對各種模型和遊戲流暢性的要求特別高,所以很多人都認同它是顯示卡殺手,記憶體殺手,對CPU要求高,高配置的電腦玩家就有高享受。而低配置甚至跑不動遊戲。
當楊雲碰