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第206部分

元之間看過射鵰英雄傳,明清和近代知道的多點,但如何用一條線將他們串起來,這個就需要慎重考慮了!”

是啊,大家都差不多的感受!

中國教育就是這樣,歷史課的書本知識是千篇一律的東西,其他知識的獲取渠道只有電視和報紙等媒介,文學小說也不怎麼發達,在大多數人的印象中,中國古代歷史很多朝代都是一片空白,比如說周朝,五代十國,絕大多數人連朝代都數不全,就知道一個唐宋元明清。

馬涼說道:“可不可以做成RPG模式?我們架空一個修仙者,以旁觀者的角度經歷這四千年的歷史,透過他的眼睛來感受歷史變遷。”

“你這是瞎搞!歷史類遊戲怎麼和修仙聯絡起來?這又不是仙劍奇俠傳!”

“不會吧!一個活了幾千年的老妖怪,就是為了記錄歷史?”

眾人紛紛批評,吹鬍子瞪眼,馬涼縮了縮脖子,不敢胡言亂語了……

聽到這裡,楊雲啞然失笑,他第一個想到的竟然是《凡人修仙傳》的韓立,這人可不是就活了幾千年嗎?

韓立修仙前是青牛鎮出身,自己元嬰期大成,幾百年過去青牛鎮還是那個老樣子,偷渡到靈界後,人族更是幾千年幾萬年如一日的不斷修煉,要較真,兩次工業革命就進入現代化和高科技時代了,火炮鐳射武器一出,還怕個錘子的妖獸……

想遠了,楊雲否決了這個建議:“持續數千年的歷史,很難只透過一個修仙者主角來完成,最主要的是,如何讓修仙者參與到重大歷史事件中來?不好弄!”

張國強眼睛一亮:“我想到了《終結者》電影和《尋秦記》小說的創意!不是有時光機重生回去嘛,一個現代特種兵,為了解決現代社會歷史學家提出的諸多重大事件疑問,透過時光機多次回到過去,參與到重大事件當中,完成任務就算過關,返回現代,接著進入下一個重大事件中,不必度過和平年代的無聊時間,只在關鍵時期加入!”

這個主意不錯!楊雲開始思索起來,假如舉唐朝這個例子。

可以給李淵李世民征戰做一個唐朝開國戰爭遊戲副本,即時戰略遊戲型別,指揮李家軍隊征戰其他諸侯,最終踏平敵軍基地,一統大唐。

接下來是唐朝和突厥的衝突事件,將討伐突厥做成冒險類RPG副本遊戲,或者是《魔獸爭霸1》那種模式的綜合性RPG。

唐朝女皇帝武則天有必要提一提,做出一個宮鬥RPG副本遊戲。

後面是安史之亂,做一個即時戰略遊戲副本……

就這樣,玩家們一次又一次地跟著時間軸進行,扮演某個角色或勢力,完成副本任務回到現代,這樣既不會產生錯誤的歷史教育,又不會產生無法代入的感覺。

楊雲微笑道:“這個主意部分採納!大家繼續暢所欲言……”

張國強得到鼓勵,有些高興,但是他的好基友馬涼實在是忍不住,挑刺道:“你這樣是多主角,玩家很容易疑惑。而且你說的重大事件,比如說吳三桂引清兵入關,按照正史,玩家必須扮演吳三桂一方,這樣才會獲得勝利,這樣才符合歷史。

可是吳三桂在當時明人眼中那可是漢奸,你讓剛剛做完明朝保家衛國任務的玩家扮演漢奸?還有,他引清兵入關是正史,康熙年撤三藩的時候他又成了反清陣營,玩家扮演康熙殺了吳三桂,拜託,半個小時前玩家還是吳三桂,玩家們會怎麼想?”

張國強一時語塞,這確實是個問題,主角變化太快了。

楊雲揮揮手,不以為然:“這就是一個自由度的問題了。遊戲可以有系統預設的正史流程,也可以有玩家們自己喜好的偏愛流程,我們允許玩家自己選擇各方勢力,把遊戲做成高自由度就可以了嘛!”

眾人咋舌,馬涼更是沒想明白,結結巴巴地問道:“這怎麼可以無限制設計自由度?萬一玩家將吳三桂殺死了,清朝怎麼入關?要是玩家控制明軍出關征戰,硬生生拖了幾百年不滅亡,都到1995年了明朝還未滅亡,這不是完全沒法繼續主線了嗎?”

楊雲呵呵笑道:“你怎麼這麼死腦筋?吳三桂引清兵入關這個重大歷史事件中,甭管主角是哪方勢力,反正完成任務後主角是要回現代的,我們換成吳四桂引清兵入關不就完了?這都不重要,重要的是,遊戲有一條正史主線,但玩家可以自由地玩出多種結果。

玩出來的這些結果不會影響歷史主線,只是給玩家自娛自樂,撤三藩時你可以繼續扮演吳三桂,殺了康熙推翻清朝都沒關係,就好像你玩三國志一樣,用劉備統