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第210部分

段,從原有業務所孵化出來的階段性產物,因此新孵化的業務與原有業務有著緊密的聯絡和業務共生。

騰訊以遊戲和社交起家,關係鏈和ip是核心,所以騰訊的泛娛樂以ip為主,再借由騰訊的影業和流量分發平臺進行ip變現和孵化。對騰訊而言,沒有ip就沒有泛娛樂。

以ip為核心,透過網際網路平臺連線ip,將ip以網際網路的方式分發出去。

從組織架構上看,騰訊互娛旗下四大實體業務,組成了騰訊泛娛樂的核心,四個業務分別為:騰訊遊戲、騰訊文學(核心閱文集團)、騰訊電影(騰訊影業,企鵝影業,b站,鬥魚直播等)、騰訊動漫。

這四大業務互為依託,形成整體的產業鏈:騰訊動漫和騰訊文學生產和孵化ip,騰訊電影和騰訊動漫輸出動畫、電影、網劇網綜內容,同時藉助分發平臺騰訊影業將ip進一步孵化擴大,騰訊遊戲和騰訊影業則負責ip變現,增加使用者粘性,實現了從ip生產到孵化再到變現的一站式生態。

而阿里,則是以淘寶起家,買貨賣貨流量平臺,此後併購也多以流量平臺為主,所以阿里的核心是流量分發,大文娛也以流量分發為基礎開始佈局,此後再透過買買買,補齊了影業、文學、數娛,最後再補齊了遊戲變現渠道。

阿里巴巴大文娛從架構上是“3+x”的業務矩陣。3個核心分發平臺分佈是:優土影片平臺、uc事業群(uc瀏覽器+神馬搜尋)、垂直業務群(app分發及票務遊戲分發平臺)三大分發平臺,以及輔助性的x個內容,包含阿里文學、阿里遊戲、阿里影業、阿里音樂、優酷網綜電視劇等。

為什麼他們都那麼重視文娛方面的佈局?

就是因為,大平臺競爭到了最後,平臺的核心競爭力,就變成了內容!

網際網路文娛內容產業,是一個5000億規模的巨大市場,誰要是能夠搶佔先機,就可能形成無法顛覆的市場領先優勢。

因為,到了移動網際網路時代,入口是有限的……

舉個例子,手機和ipad的螢幕就這麼大,很多類似的應用只會裝一個,最多2個。

比如影片,優酷土豆騰訊搜狐樂視……這麼多影片網站app,使用者最多就裝2、3個了不起了,所以強者愈強就是必然。

市場第一和第二,將佔據90%甚至更高的市場份額!

再比如音樂,從qq音樂到酷狗音樂、酷我音樂、蝦米音樂、網易雲音樂等等,但最後,就剩下qq音樂,酷狗酷我等被收購,蝦米漸漸沒有了聲音,網易雲音樂倒是憑藉著人性化的評論殺出了血路,但然並卵,才1。6%的份額。

而騰訊系的qq音樂依然一家獨大,佔據超過80%以上市場份額,原因也是如此。

在內容方面,林風從最初2002年剛剛進入網際網路行業,就開始進行佈局,要知道,風行的第一個業務,就是吾愛音樂網!

這麼多年下來,風行已經在音樂、遊戲,文學,甚至影視方面,都有了領先優勢,現在已經到了大平臺競爭和即將進入移動網際網路時代,有必要對這些之前所做的佈局,進一步進行併購整合,加強風行的領先優勢地位了!

林風可不想再過幾年,讓風行和前世時的騰訊一樣,陷入和阿里兩大平臺在各個細分的文娛領域,捉對廝殺的局面!

林風讓趙一華和董辦的戰略企劃室一起,去整理國內目前在文娛內容領域的各公司的資料,發展情況,股東背景、擁有的版權資源等資料。

正好現在因為金融危機來臨的關係,整個投融資市場都很不好。

很多公司都融不到錢,發展受阻,這時候進行投資和收購是相對容易的。

這樣的機會很難得,林風不希望錯過了。

第三百五十八章 整合音樂產業!

林風要對旗下的內容產業進行整合,首先要梳理之前所做的佈局。

首先是音樂產業。

風行從2002年創立,就是做線上音樂起家,是國內最早的正版線上音樂網站。

可以說,風行最初在很長一段時間,都是靠著與夢龍合作的數字音樂業務來實現盈利,掘得了第一桶金。

所以,風行在音樂方內容方面一直都比較重視,佈局也是最完善的。

音樂內容的產業鏈,從最上游內容創作者(音樂家、藝術家、詞曲作者),到內容製作提供商(唱片公司、個人音樂工作室、演藝經紀公司),到發行渠道(實體發行:傳統音像店;數