記本電腦拿了出來,10秒內開機後,點選了桌面上的一個圖示。
“黃金星球?”
一看到遊戲的名稱,宋浩遠心裡,就搖了搖頭,太土太渣了,只是看到名字,玩家就不會有玩的想法,只覺得這是一款想撈錢的垃圾遊戲。
不過登陸介面做的還不錯,美工插圖,絕對是一流水準。
“現在這款遊戲,還沒有玩家,所以暫時只能玩人機模式。”
周鳴點選了“人機對戰”圖示,而後遊戲開始。
三秒鐘不到進入遊戲,快的讓宋浩遠有些吃驚,隨即精美畫面裡的熟悉場景,也讓他差點脫口而出:lol。
像,實在是太像了。
場景佈局,玩法規則,英雄對戰,跟lol,有異曲同工之妙。
山寨lol。
他腦中冒出這個詞彙。
隨即,他猛地搖了搖頭,不是山寨,這絕不是山寨,這是模仿,遠超模仿物件的模仿!
畫面實在太精緻了,每一顆樹的樹葉紋理,每一片草葉的大小形狀,甚至每一個小兵面部表情、每件鎧甲的鱗片,都有區別,且栩栩如生,極其逼真。
其次是流暢,平均幀數達到200以上,且保持平穩,沒有任何突然掉幀、卡頓的現象,網路延時不大於20ms,說明這款遊戲的最佳化做的很好,對電腦硬體的要求較低,不少地方,讓他感覺遠遠超過了這款遊戲模仿的物件。
最後,是這款遊戲中,包含的技術和玩法,更是讓他震驚中帶著恐懼,恐懼中,夾雜一絲慶幸。
一整個星球表面大小的地圖,這是多大?
他不知道,只是在周鳴結束那局遊戲,以上帝視角的角度,看清這個世界的全貌後,宋浩遠差點嚇尿了。
這特麼到底是什麼遊戲?
把上千多萬張的圖,塞到一顆星球上,同型別情況下,還把每張圖的場景都做的不太一樣,這是多大的工作量?
需要多少美工,才能滿足這款遊戲的開發需要?
還有十對十、百對百的大型團戰玩法,英雄的確是增多了,但這麼多英雄,出現在一張圖裡,怎麼玩?怎麼進行配合?難道每個人都是單打獨鬥?或者十人百人一起團?
那實在是太亂了,要亂成一鍋粥,玩家之間幾乎不可能打出配合。
陣營模式有點意思,五個國家的設定,完善了這個遊戲的世界觀,引出了爭鬥的起因和源頭,這個十分不錯。
可以第一人稱視角,進行遊戲,實在是多此一舉,讓他感覺毫無必要。
為什麼?
的確,第一人稱視角有第一人稱的優勢,打擊感、浸入感,都比第三人稱遊戲強很多,但如果是一款策略性團隊pk遊戲,不能只看到個人實力的表現和發揮,還得與隊友進行配合。
而站在第三人稱的上帝視角下,進行這個遊戲,操作方便、對全域性態勢把控能力強,更適合策略性強的團戰。
而這比第一人稱視角下,個人爽是爽了,但可能只會顧著操控自己的角色,橫衝直撞,基本打不出什麼配合,只是個人技術的表演秀。
最後的結果……可能是坑。
還有“觀戰模式”、“交易商城”、“玩家互動”……這些模組,有新意,但沒有太大的必要。
因為這不是網遊,加入太多亂七八糟的東西,玩家會覺得很亂。
“這……”
一下被宋浩遠指出這麼多的毛病,周鳴張了張嘴,不知道如何回答。
周鳴並不是專業的遊戲開發員,平時也不怎麼玩遊戲,所以對遊戲領域,一知半解,很多認知,可以說是想當然。
人工智慧源依也差不多,她也沒怎麼接觸過遊戲開發,聽了周鳴的設想,就一股腦地把那些元素加入了進去,結果如同一個水果拼盤一般,好看是好看,但確實有點亂七八糟、畫蛇添足。
“領先一步是天才,領先兩步就是瘋子,這款遊戲不是做的不好,在技術上,這款遊戲無人能敵,一旦推向市場,策略pk遊戲領域,至少50%以上份額,可以搶佔過來,但玩家不會只喜歡這一款遊戲,因為它裡面不必要的東西太多,各類元素實在太過雜亂……”
站在專業人士的角度,宋浩遠點評了一番,最後總結道:“如果能把這款遊戲改動調整一番,它一定能更火!如果無法進行調整,牽牛遊戲公司,也願意幫忙代理,大力推向市場。”
“怎麼改?”周鳴問。
“名字要改