,然後仔細觀察了一下週圍的情況,緊接著將一隻寄生蜂派到了對面。
他不是那種魯莽之人。
即便是現在不害怕了,可是該做的事情,他絕對不會忘記的。
謹慎的人,總是要活得時間更長一些。
魯莽的人,尤其是在這種遊戲之中,存活的機率太低了。
木門那邊,是一個過去他玩單機遊戲的時候經常遇到的場景。
那是一個地下墓地。
裡面有十幾個石棺。
如果是普通的遊戲,開啟每個石棺的時候,不僅可以遇到骷髏、幽靈,甚至還可能開出金錢來。
然而這不是普通的遊戲,很難想象開啟那些石棺會有什麼東西出現。
但沒有退路。
吳墨覺得,除非自己解開這些石棺的秘密,否則的話,就不太可能從這個幽閉的空間之中出去。
他鼓起勇氣走到了第一個石棺前面。
這個石棺已經被掀開了一角,但還是看不清裡面究竟有什麼,他嘗試了一下,石棺的蓋子並不是很重,大約只有六七百斤左右。
這個重量,對別人來說興許非常重了。
不過對於強化過身體的吳墨,倒不算什麼。
他掀開了蓋子,忽然間好像見了鬼一樣瞪大了眼睛。
系統提示也隨之響了起來。
“恭喜你尋找到六個人中的第三個,請繼續努力。”
吳墨簡直好像沒有聽到這系統提示似得,他只是用震驚得目光盯著石棺。
從這幾個劇本來看,能夠讓他產生這種反應,真得不太容易。
……
三樓。
如來他爹遭遇到了麻煩。
他以前看過很多人寫的小說,聽說過鬼打牆這種說法。
但是自己親身經歷,還是頭一回。
鬼打牆據傳是在深夜或陰氣較重之地發生的一種怪異現象,遇到鬼打牆後猶如陷進一個怪圈之中,迷失方向還永遠走不出去。
據傳在中國有些地方稱“鬼打牆”是“咋哪子神”作祟,而“咋哪子神”其實是因車禍而亡的冤死鬼的別稱。
當地人說,“咋哪子神”沒任何危害性,反而是幫助人的鬼。因為前面有危險而阻止你前進,破解方法是不害怕,一直往前走。
也有人這是沒經歷過“鬼打牆”的人瞎編的,因為一直往前走能走出去,那還是“鬼打牆”嗎?
其實,遭遇過“鬼打牆”的人是這麼說的,往前走,走不到目標地點,很驚恐。
停下來,更驚恐。
因為已經覺得遭遇邪門的事了,不知道一停下來哪裡會出現個什麼東西…
很多人力圖用科學去解釋鬼打牆。
生物學曾作過一個實驗。
把一隻野鴨的眼睛蒙上,再把它扔向天空,它就開始飛,但如果是開闊的天空,你會發現它肯定是飛出的一個圓圈。
而且如果你把自己的眼睛矇住,在學校的操場上,憑自己的感覺走直線,最後你發現你走的也是一個大大的圓圈。
生物運動的本質是圓周運動。
如果沒有目標,任何生物的本能運動都是圓周。
為什麼呢?因為生物的身體結構有細微的差別,比如鳥的翅膀,兩個翅膀的力量和肌肉發達程度有細微的差別。
人的兩條腿的長短和力量也有差別,這樣邁出的步的距離會有差別,比如左腿邁的步子距離長,右腿邁的距離短,積累走下來,肯定是一個大大的圓圈,其他生物也是這個道理。
但是為什麼生物能保持直線運動呢,比如人為什麼走出的是直線呢。
因為我們用眼睛在不斷的修正方向,也就是我們大腦在做定位和修正。不斷的修正我們的差距,所以就走成了直線。
但如果遇到了鬼打牆,那肯定是你首先失去了方向感,也就是說,你迷路了。
你的眼睛和大腦的修正功能不存在了,或者是給你的修正訊號是假的,是混亂的,再加上黑夜,方向能力變差,你感覺你在按照直線走,其實是在按照本能走,走出必然是圓圈。
也有人在陰氣較重的地方,比如墳場,會遇到鬼打牆,好像顯的更加詭異。
其實這是因為這些地方的標誌物,容易讓你混淆。
因為人認清方向主要靠地面的標誌物,當這些標誌物有時候會造成假象,也就是給你錯誤的資訊,這樣你覺的自己仍有方向感,其