極其的快速,快到甚至連思維都難以把握的程度,所以,看起來,它們就是一個步驟。
當然,這種方式是指近身系的技能,而像法師元素系技能在原理上差不多,只是一些細節和表現不同罷了。
而疊加技能所需要做的就是發動技能之後不釋放,再次發動技能,和原來的已經發動完成的技能疊加在一起,這樣就使得技能地威力倍增了。
只不過。這需要地掌控力不是一般人能夠做的到。一疏忽,就會不自覺的在技能發動之後將技能釋放出去,從而導致疊加失敗。
又或者成功的發動了,並且也成功的控制了技能不釋放出去,但是在發動第二次技能時又疏忽了對第一次技能的控制,導致那技能消散。也導致疊加失敗。
燃燒法力值激發潛能並不是持續地行為,只是一個極短時間的動作,可以說是瞬間也不為過,就是這麼眨眼不及的時間內要疊加上一個技能甚至更多,單單是想象,就知道其中有多麼的困難。
而且最重要的是,想要施展疊加之術這樣的技巧,前提必須具備強悍的身體和強韌的精神。不然,很容易在疊加地過程中導致自身肌體或者精神無法承受而損傷甚至崩潰。
這一點,哈德門在教導聖的時候已經說的很清楚了,風狂等人在旁邊也有聽到,因此才會明白。
只不過,他們並沒有什麼技能可以疊加,就算是有,也不是現在能夠做到的。
因為越是低階的技能,施展時對身體或者精神的負擔越小。當自身等級提高到一定的程度,身體的屬性以及精神力也會跟著增加,那低階的技能地造成的負擔就可以忽略不計。
而越是高階的技能造成的負擔就越大,尤其是那些強力地技能。在施展之後往往都是需要一定時間的緩衝才能夠再次的施展。
重擊,就是聖騎士格鬥系的最低階技能之一,但就是這樣一個正常施展時無法對聖對哈德門這樣的職業者造成任何負擔的技能,在疊加之後其負擔不下於一個高階技能,甚至是隨著疊加的次數而不斷的提升。
壓力和威力是成正比的。
所以,以聖現在地屬性和精神,在經過三個月哈德門地親身教導以及之後半年的練習和實踐之後,才能夠疊加兩次。
就是這樣地一個低階技能尚且如此的困難,而那些高階點的技能。不僅疊加難度大幅度的提升。就連負擔也大大的加強,大意嘗試的話。說不定還會把自己搞死搞殘。
當然,每個厲害的職業者都有自己的方法,哈德門可以研究出重擊的疊加之術,聖可以從哈德門那學得重擊疊加之術。
那麼風狂呢。
前世曾經練過武術並且看過許多資料電影等的他,腦中的創意比這個世界的任何人都多,自然也是可以找出一條適合自己的道路。
比如他使用過的二重勁,真的只有在競技中才能夠使用嗎,不見得吧,尤其是風狂在魯。高因時經歷了沙丘魔堡一行。
被那隻來自地獄的沉淪魔進攻時,沉淪魔的彎刀就帶起三次攻擊,只是劈砍一刀,就可以造成三刀接連攻擊的效果。
第一刀被戰劍攔住,而戰劍在那一瞬間的抗性剛好降到最低,也就是我們經常所說的舊力已去,新力未生。
那緊跟而來的第二刀就讓戰劍受到了損傷,緊接著第三刀再攻到,戰劍這才被徹底的破壞,失去了應有的魔力,不過,慶幸的是,戰劍本身的材質非常的優秀,不是沉淪魔的彎刀可以比擬的。
而來自那一次彎刀進攻的啟發,風狂的研究方向就是和那沉淪魔一樣,希望可以以一劍之威做到多劍的效果。
不過,空手施展二重勁簡單,但用到劍上就顯得心有餘而力不足,歸根結底,還是風狂自身對劍的掌握不夠的緣故,但是他已經遇到了一個瓶頸,只有突破這個瓶頸才能夠做到。
只是這種瓶頸,也不是知道該如何的突破,畢竟沒有這方面的經驗,或許是許多年才能夠突破,或許是睡一覺後醒來突然發現突破了,一切皆有可能。
所以,從沙丘魔堡一行之後,風狂一有時間就會研究這種多重攻擊方式,雖然他的身體屬性以及精神強度都已經超越了施展的標準,就是對劍的領悟不夠,一直被卡著。無法突破這一關。
不過說來。多重攻擊和疊加之術算是各有千秋,但論傷害,還是多重攻擊更高,疊加之術就將技能疊加一起釋放,等於是一次攻擊,造成地傷害是要和目標地抵抗能力抵消之後剩餘的部分才算的。
而多重攻擊則是在第一次