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第171部分

不過說來這個技能也有優點,施展期間怪物的單體攻擊無法傷害到職業者。除非是大範圍的攻擊。不過,也會被削弱一部分,而且等級高了,傷害也高了,自身也能夠熟悉地掌握這個技能和對之後地眩暈產生抵抗時,倒是真的成為擊殺怪物的死亡旋風。

想想看,到時候法力足夠的話,自身又能夠撐得住,就可以連續的施展旋風。也可以控制在原地旋轉,不斷的給怪物造成傷害,那速度。比切割機還厲害呢。

但許多野蠻人是等不到等級高的時候,所以,在一開始時就紛紛放棄了。

第二個技能就是狂暴,這個技能就非學不可了。

狂暴,奧古列斯曾經也施展過,按照技能的說法。狂暴技能是屬於威力強大但不計後果的攻擊,可以增加傷害和名字率,但忽視自身地防禦,也就是自身防禦在施展狂暴期間會變為零。

而狂暴造成的傷害並不是物理傷害,野蠻人屬於物理攻擊的王者,如果遇到了那種會物理反傷地敵人,那物理攻擊越大。自身就死的越快。

狂暴技能的出現缺正好彌補了這一方面的缺陷。將物理攻擊轉化為魔法傷害,使得野蠻人又多了一種手段。只是這手段的要求,不是低階的野蠻人可以做到地,起碼也要到了三十級才可以。

像這種強力的技能,命中率是顯得非常的重要了,命中率高了,對技能的掌握也就更加的簡單,像七級的旋風,就是增加的命中率不多,不然也不會一開始就控制地很勉強。

而一級地狂暴是增加100%的命中率和150%地魔法傷害,持續時間是2。6秒,不過,狂暴的威力還和吶喊系的狂嗥以及大叫的等級有著非常密切的關聯。

風狂現在的狂嗥是七級,大叫是11級,這樣一來,狂暴的魔法傷害就由150%變成了330%。

之後,又因為裝備的關係,使得狂暴技能等級暴漲到七級,命中率增加190%,魔法傷害也變成了420%,只是那持續時間卻是隨著威力的提升而相對的減少,變成了1。8秒,然人惋惜不已。

不過,風狂有著大還丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,這樣一來,只要先施展狂亂,再施展狂暴,那威力實在是強啊。

當然,像狂暴這麼強力的技能自然是有著其限制的,不然一直使用的話,那野蠻人就太可怕了。

像這種技能是等於以極少的法力,卻爆發出極大的潛能,並且將野蠻人熟悉的物理領域強制的轉化為從來沒有了解和接觸的魔法傷害,對身體和精神的負擔相當的大。

技能一個正常的野蠻人在使用一次狂暴之後,至少需要五分鐘的緩衝時間,當然,隨著對技能的領悟越來越深,和自身實力的增加,那緩衝的時間也會不斷的減少。

而以風狂現在的程度,他嘗試了一下,大概需要一分鐘左右的緩衝,和踐踏差不多,但相信只要他進入天位,這個時間就會被縮短。

並且,風狂施展了狂暴從外表上看不出來,根本就沒有什麼變化,像當日的奧古列斯的狂暴,一下子就使得身體膨脹起來,讓別人一看就知道是施展了狂暴的結果。

而像風狂這樣的,不動聲色的狂暴,還真是偷襲的最佳利器。

戰鬥技能學完,自然就是戰鬥專家技能了。

這個就好選擇了,甚至是不用選擇,因為只有一個而已——自然抵抗,屬於被動技能,增加自身對四種元素的抗性,一級的自然抵抗是增加12%,而七級的自然抵抗則是增加了47%,風狂的毒素抗性和火焰抗性一下子就爆滿,並且還因為手套和鞋子的屬性則增加了上限,這樣的風狂就更加的可怕了,一個明顯的弱點就這樣的被彌補掉。

第五十三章 大圓滿!迴歸

最後,技能點還剩下一點,而戰鬥技能和戰鬥專家技能都已經學習完畢,只剩下吶喊系的技能。

吶喊系的技能有兩個——戰鬥狂嗥和戰鬥指揮。

兩個技能的作用完全不同,戰鬥狂嗥屬於群體傷害技能,算是音波攻擊,以燃燒法力來推動潛能化為聲音的形式,從口中施展而出,對周身一定範圍之內的怪物造成傷害的同時並附帶擊暈效果。

純粹的一級戰鬥狂嗥傷害是20…30,擊暈時間一秒,但在戰鬥狂嗥之上,它的同一脈的技能有三個,這三個技能都會對戰鬥狂嗥形成增幅。

雖然那三個技能——狂嗥,嘲弄和戰嗥,風狂都只學了一級,但是在裝備的附加下,這三個技能都達到了七級,便會使得戰鬥狂嗥的傷害大大的提升了