則是增加傷害和命中率,命中率這個屬性的體現並不明顯,它和躲避一樣,統統可以歸結為反應。
反應夠快,擊中目標的機率就越高,目標的躲閃就越不及,而且反應快的話,在躲閃目標的攻擊時也夠快,當達到某一種程度的時候,幾乎是自己還沒有意識,身體就會自然的做出閃躲的動作。
不過,對於命中這個屬性,迄今為止,風狂倒是沒有發現其他的作用,因為他本身對自己的掌控已經達到某一種程度,而且所遇到的怪物大都是和職業者硬拼的,基本只要不是菜鳥,就可以擊中怪物。
因此,命中率之類的作用才顯得不突出。
當然,這只是風狂一個人的想法而已,命中的增加不僅可以使職業者更好的增加武器的純熟程度,也可以增加反應,只是所增加地反應畢竟是無形的,不可見的。才顯得沒那麼的明顯。
不過,來到這庫拉斯特之後,擊殺了幾隻怪物,風狂發現,這裡的怪物速度很快,反應也不慢,有時候的進攻也會被怪物突然閃開而落空,所以,他才讓冷風將橡木智者換成狼獾之
這個三人的團隊中,頂怪就是風狂。他本身在釋放大叫和戰鬥體制之後,防禦力生命值都高的可怕,生命值足足有上千點,再配合上變異鐵布衫的傷害吸收和總體的防禦,以及自己靈活地腳步和不時的閃躲,完全可以抗住幾隻怪物的同時進攻。
他的變異鐵布衫是由奧古列斯的傳承而引起的,除了原來的附加防禦之外,還增加了傷害的吸收機率。
1級地鐵布衫就可以吸收10的傷害和增加30%的防禦力。而現在風狂地變異鐵布衫等級因為裝備的緣故而提升到6級,足足有了吸收15%的總傷害和增加80%的防禦力。
而且大叫技能的等級也變為10級,可以增加190%地防禦。並且持續時間是110秒,在大還丹的加持下可以達到220秒。
再者,戰鬥體制這個技能等級也隨著風狂進入27級而提升到9級,生命值法力值和耐力值全部都增幅59%,並且可以有320秒的持續時間。
這樣地屬性。風狂相信,即使是面對小矮人的進攻,渾身也不會被破防。這溺斃死屍雖然比小矮人這種怪物高了一個層次,但並不會提升的太多。
而且,殭屍一脈的怪物速度都比較慢,反應遲鈍。
那三隻溺斃死屍從出現到走向風狂他們,到現在還相距有十五米以上的距離,哈娜的凋謝之書終於在裝備上之後真正的對怪物發動了進攻。
比之前更加熾烈的爆炸火焰將那三隻溺斃死屍全部籠罩,轟然的炸響聲中,三隻溺斃死屍紛紛一顫,身子微微後仰。
冷風地戰狼也吐出一個爆裂火球。隨著哈娜地箭矢轟擊在溺斃死屍的身上。
風狂和冷風都沒有動彈。任由哈娜和戰狼去發揮,那十五米地距離說不定就會成為那三隻溺斃死屍的死亡之路。
殭屍一脈的移動速度本來就慢。又被哈娜的爆裂箭矢和戰狼的爆裂火球連續快速的轟擊,身子不自覺的顫抖而產生些許的停頓,使得這十五米的距離像是被大大的拉長一樣。
當這三隻溺斃死屍走到風狂等人面前時已經是強弩之末了,身子都搖搖晃晃的,被風狂一劍一隻擊殺,過程是相當的簡單。
這個結果不由的讓他們感嘆,擁有一把極品的武器是多麼的重要,如果沒有凋謝之書,就讓哈娜射擊她現在掌握的那才1級的爆裂箭矢,不僅傷害低不說,也無法對溺斃死屍造成瞬間停頓的效果。
畢竟火焰爆炸的衝擊力還是有的,根據技能等級的高低,衝擊力也有差別,技能等級越高,爆炸後所造成的衝擊力就越大。
而這停頓效果和怪物的體型和實力也有關係,體型越大或者實力越強,被擊中之後所造成的停頓效果就越低,其實說白了,這停頓效果和僵直是一樣的,說不定還是同一個效果。
而武器中附帶的衍生技能不需要消耗法力,只要射出去就會自動的轉換,這一點非常的實用,不僅擁有5級,還不需要消耗法力,只要箭矢夠,就可以一直射擊,當然,前提是身體承受得了。
而且期間還有戰狼的配合,雖然戰狼無法和哈娜一樣,一直不停的攻擊,它是需要休息的。
所以,那三隻倒黴的溺斃死屍在艱難的橫跨十五米距離之後到達目標,也等於是走到了生命的盡頭。
這三隻溺斃死屍是風狂等人剛剛進入龐大溼地沒多久第一次遇到的怪物,將這三隻怪物擊殺之後,撿起那爆出來的可憐的幾十個金幣,