進入戰場後,老王看著眼前熟悉的場面,內心熱血沸騰起來,戰場是男人揮灑漏*點的地方,當初在這裡和朋友廝殺了不知道多少次,自己的聯技巧還有戰鬥經驗大多來著這裡,真懷念啊!
雙方玩家進入戰場後都會各種在一個巨大的要塞裡面,中間則是互相廝殺的場地,一般都是隨機出大量的各種地形,比如森林,草地,河流,甚至是沙漠沼澤什麼的,上百萬的玩家投入到裡面也不過是一股較大的水花而已,而且裡面還重新整理有大量的非主動攻擊的高階的強化精英怪物,萬一招惹了他們那更是一場杯具,所以戰場的死亡率才那麼高。這裡讓人莫名其妙死亡的東西太多了。
“大家都明白了把?我們直接海著這裡過去,目標是這幾
老王直接花錢買了一份戰場地圖。這種小設計要是事先不知道很吃虧,只有那些有經驗的老玩家才知道到新的地方首先要調查清的作用。
在戰場上還是以十來人個的組合最好,人數多了容易被發現和群毆。少了也容易出現危險,戰場的戰鬥不是幾個小時就能打完了,要連續打上三天才能結束,前期還是以攻防戰為主,奪取多個有利的戰略目標。後期才是真正的大戰!
流風已經分出了大量的精英隊員各種換上了聯裝備跟著老王就殺了出去,大量的玩家瘋狂而漫無目的的衝向了戰場,反正最多就是一死,過過癮也好,什麼戰術指揮的,一邊涼快去吧!
一行人直接向著左側殺去,他們的目的地是前沿的觀察哨,在戰場上的局勢都是各種軍事設施被怪物佔領,需要玩家清理。然後去佔據對方的軍事設施,佔據的時間越長最後給的功勳值越高。
老王的目的很簡單,流風儘量的控制多個觀察哨,然後交給後面的人防守,精英隊員則不斷的奪取各種軍事目標,佔據戰場的主動權,趁著大家還不知道這些建築物的作用和好處得到大量的優勢。
原本大量的玩家開始分散了起來,巨大的戰場很快的把玩家給分流了,中間的部分則是最激烈的交鋒之處,雙方的玩家的有效控制範圍以觀察哨為基礎延伸,要是被對方陣營壓制到觀察哨以內了那就表示形式很不妙了!
一路上老王他們遇到了大量的怪物,但是老王則不然大家主動攻擊。他可是深知這些怪物的討厭。本身經驗是不少。但是暴率很一般。最噁心的是他們死後大多數帶著一些稀奇古怪的刨“所以非主動性攻擊的怪物還是不要打為妙!當然主動性的敵對陣營的怪就沒有這些毛病了。
很快第一個。觀察哨就到了。眾人仔細的大量了一下,原本高大的石頭建立的石塔已經出現了不少的窟窿,顯然受到了激烈的進攻!
“走,殺進去,殺光一切的敵對舊,大家都卜心點,這些亡靈最低也是強化精英,攻擊力極強!”
一踏入觀察哨,一陣陣低沉的吼叫聲傳入了眾人的耳朵裡面,緊接著三個灰色的怪物飛快的爬向了眾人。
這個時候幾個網月完成陣營任務的人臉色一白。
“我靠!還是食屍鬼?”
老王搖了搖頭說道:“食屍鬼也是有實力高下的,我們那個是二轉死亡騎士召喚的,實力自然強,現在這種雖然是強化精英但是差遠了!
果然老王和豬頭還有南瓜大叔各自接下一個食屍鬼後就明白了,那點傷害雖然不弱,但是和那個食屍鬼的可怕的速度和攻擊力比起來差的還遠那!
這種看門的食屍鬼沒有什麼可說的十來秒就被眾人幹掉,不過什麼東西也沒有爆出來,只是每人獲得一點到兩點的功勳值。
“戰場裡面除非是敵對陣營的助《不然基本上沒有什麼東西爆!” 老王解釋了一下,然後繼續殺向樓梯的方向,哨塔還是很好解決的。問題是後面的幾個礦場和草藥場還有最為血腥的爭奪之地前沿營地才是最難搞的!
接下來大量的食屍鬼瘋狂擁了出來,這種亡靈族兩點炮灰之一的生物數量相當的多,而且攻擊力比骷髏好的多,要不是骷髏能夠自我重生恢復這一點太強力的話,食屍鬼的的位還能好點,畢竟食屍鬼在一些賣力氣的工作上比骷髏強的多。
很快他們第一個。夠分量的敵人就出現了,一個身材明顯比一般食屍鬼大上一圈的狂暴食屍鬼從屋頂爬了下來。安血紅的眼睛盯著眾人,那種冰冷邪惡的眼色幾乎是亡靈族特有的,鋒利的牙齒上沾著不少血淋淋的肉絲,大量的綠色唾液流滿在的上,巨大的前肢用力的抓著地上的石頭,強大的力量和銳利的爪子甚至抓透了堅固的石頭,後肢則死,死的抵住地面。