求明顯屬於工程。或者說純功能型建築。
而且兩套任務之間的差距也非常明顯。
戰鬥性任務非常適合與鍛鍊追隨者本身,而工程型任務在接取以後。更加偏重於對要塞本身進行強化或者輔助。
按照一般設計的尿性,一條腿走路之類的作法肯定是行不通的……
所以說買的沒有賣的精啊!
想要揭竿而起反抗遊戲公司的玩家們,大家還是洗洗睡了,順便討論一下,究竟怎麼做才能在便當裡面多加個雞腿之類的看法比較好!
附:隨便寫的追隨者技能,湊合看一下吧……反正不在付費區間外。
ex1:
史詩級追隨者/寒冰之王亞門納爾/巫妖
技能:暴風雪/爪牙成群+冰霜新星/致命爪牙+彈道轟擊/限時戰鬥&爪牙成群
特長:
單獨行動
亡靈殺手
生命殺手(對陣除機械,亡靈,元素,源生者以外的目標時成功率上升)
ex2:
史詩級追隨者/溫莎元帥/武器防禦戰士
技能:盾牆/巨力打擊+英勇飛躍/危險區域
特長:
人類學家
額外訓練
團隊作戰(組隊任務成功率大幅上升)
ex3:
史詩級追隨者/博麗靈夢/巫女
技能:亞空穴/危險區域+陰陽魚/巨力打擊
特長:
無節操(全任務成功率上升,收益減半)
單獨行動
懶惰(12小時以上任務成功率下降,1小時以內任務成功率上升)(未完待續)
ps:ps1:藉此機會非常想弄死那些車站的命名磚家……他喵的這個南那個北的有蛋用啊!原來的地名都哪去了?還說什麼其他人找不著站,難道不知道大多數人根本不分東西南北麼白痴!
ps2:因為要塞這裡沒有什麼自然恢復,所以任務獎勵少量資源聊以替代。