2004年8月,火熱的夏季。
漫長的暑假可不僅僅是電影市場非常熱鬧,對於年輕人而言,電子遊戲顯得更吸引他們的時間和注意力。
其中,有官方支援和眾多媒體報道的電子競技比賽,更是吸引了超過千萬人的關注目光。
原本全世界電競愛好者,最為關注的電競盛世的韓國舉辦的wcg(世界電子競技大賽)。即使,中國的很多電競愛好者,也常年抱怨連連,為什麼中國不搞類似於wcg那樣的比賽。當然,顯然並不是沒有錢,而是很多高層並沒有關注什麼電競。
但王啟年這樣可以給高層遞條子出謀劃策的文化名人和知名企業家,解釋韓國人推出的wcg(世界電子競技大賽),其目標是在打造電競領域的奧運會。
wcg這種電競賽事,不僅僅吸引全世界的電競愛好者參與,還吸引全世界的玩家關注目光。其給韓國的遊戲行業和消費電子行業,帶來了巨大的宣傳機遇。此外,wcg也類似於奧運會,是對國家品牌的宣傳。外國媒體長期抹黑妖魔化我們,但我們透過各種交流活動,讓更多的人更真切的瞭解他們,這也起到了類似於舉辦奧運會,國家的整體形象有提升作用。
顯然,王啟年的上書的有效的,至少,bj開了幾場會議,“電子競技奧運會”被一部分高層一再的提及。
在中國由於央視的直播,每年一度的小夥伴電競大賽,在暑期播放,至少會吸引上千萬的電子遊戲玩家、電競愛好者的收看。
此外,這次活動,在海外也獲得一些媒體的宣傳和介紹。
再加上。其他傳統媒體和網際網路的宣傳,讓每年一度的電競,聲勢甚至超過韓國舉辦的wcg(世界電子競技大賽)。
當然了。為了擴大影響力,小夥伴公司逐漸跟海外眾多多家的進行合作。分賽區選拔職業選手和參賽團隊,接著,在中國地區展開總決賽。
目前報名參加小夥伴電競的國家有30多個,由於這些國家宣傳競爭不太激烈,所以,基本上都很容易出線。
反而是中國作為東道主,雖然參賽的隊伍更多,但由於本土更多隊伍參加競技。所以出線的難度反而更高。
而且,中國的職業電競運動員,是要經過vs對戰平臺認真的,長期保持在各款電競遊戲排行比較高的位置,才有資格報名參加電競比賽,所以,目前中國的選手也更職業化,低水平的基本都被淘汰了。
海外的一些選手裡面,有的則是水平比較低。當然,被低估的高手。自然也是有的。比如,一些韓國職業選手,參加完wcg之後。又轉道中國參加小夥伴電競。可以說,這些wcg上的選手,是中國本土電競選手的最主要競爭者!
“今年受到chinajoy和小夥伴電競的影響,遊戲行業的關注度大增,人氣也受到了啟用。”小夥伴遊戲事業群ceo林小樹向王啟年彙報道,“有很多的級別很高的高層領導說,當年遊戲機被禁止,以及漫畫雜誌《畫王》被取締的悲劇,再也不會發生了!”
王啟年點了點頭。說道:“希望如此吧,不指望高層給遊戲產業多大的助力。只希望不要太多人亂管一氣!”很多的創意創業,基本都是被亂管而不幸夭折。基本上。很多產業不管就亂,一管就死。
對於這一點,小夥伴公司一向是對高層上書,有什麼建議,可以跟業內人士協商,之後,透過行業自律的方式去解決問題,把一些不好的東西改正也就是了。但是,高層若是大張旗鼓的管,很容易就亂管,甚至,把整個行業搞的元氣大傷,就此管死了。
對於小夥伴公司的建議,高層也是聽得進去的。
這一屆小夥伴電子競技大賽,因為,小夥伴公司建議,將至辦成電競行業的奧運會,吸引全世界的競技愛好者參與,正是因此,聲勢更大。讓高層意識到,遊戲產業在世界都是有巨大影響力,中國在遊戲行業佔據主導權的話,高層自然就會呵護,而不是壓制……
目前,小夥伴電競大賽的專案,不僅僅包含了小夥伴公司自身開發的《大聖篇》電競版,而且,也加入了《cs》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅警》、《極品飛車》等等眾多國際上知名的電競遊戲。
另外,競技比較現場還會進行一些開幕式娛樂表演,以及,小型遊戲展會,讓一些遊戲廠商,在此期間向參觀比賽的玩家和愛好者們展示其產品。
而贊助費也是一年比一年高,目前不僅僅聯想這家企業參加贊助,微軟、英特爾、amd等等眾多的國際硬體廠商,都